Hace 8 años | Por --76102-- a mareaindie.com
Publicado hace 8 años por --76102-- a mareaindie.com

[C&P] En este post exploraré algunos de los problemas relacionados con el daltonismo que podemos encontrarnos a la hora de diseñar juegos y sus mecánicas. Para ello me adentraré en el terreno pantanoso de exponer mis propios errores, os contaré como acabé diseñando un juego imposible de jugar para algunas personas y tal vez ello me sirva para encontrar una manera de corregir dichos errores y en el proceso evitar que los cometa otra gente como lo hice yo.

Comentarios

D

Yo puedo asegurar que los típicos juegos de conectar colores se vuelven imposibles al quinto o sexto color. Siempre terminan metiendo alguno que me resulta prácticamente idéntico. En cuanto a la pérdida de calidad artística... bueno, eso es imposible de subsanar, pero no suena tan mal como lo ponen en el artículo (yo no veo ese "color meado" de proteus, aunque seguro que con los colores reales sería mas chulo que como lo veo)

Uzer

Algunos juegos ya incluyen el "modo daltónico", lo cual es un gran detalle