Hace 5 horas | Por ccguy a fabiensanglard.net
Publicado hace 5 horas por ccguy a fabiensanglard.net

La última vez exploré el interior de los cartuchos de Super Nintendo. Hoy recorro su sistema de vídeo. Me he puesto en la piel de un ingeniero de Nintendo que trabajaba en el equipo de Masayuki Uemura (上村雅之)[1][2] estudiando lo que había disponible en 1989, es decir, un televisor, para entender qué decisiones había que tomar al diseñar el sistema de vídeo de SNES. Este es el resumen de lo que aprendí. Quizá te guste acompañarme.