Publicado hace 1 año por --689162-- a elchapuzasinformatico.com

Ojito con tus próximas adquisiciones, y es que un desarrollador de Epic Games ya avisa que la memoria VRAM de tu actual, o futura GPU, será crucial para que disfrutes de los juegos. Si bien se pone como ejemplo el motor gráfico Unreal Engine 5, el cual traerá los verdaderos juegos de nueva generación, realmente no hay que esperar tanto para ver como las actuales GPU sufren de limitaciones de desempeño debido al ahorro sistemático en memoria VRAM que se está dando lugar en el negocio de las GPU de alta gama.

Comentarios

borteixo

#2 se ve que cuesta ser innovador.

D

Ya hay gamers que están hasta los PCIE de esta escalada sin fin de exigencias por parte de los nuevos juegos "triple A". Y cada vez son más, porque muy poquita gente puede gastarse 1200€ sólo en la tarjeta gráfica. Youtube está lleno de vídeos en los que se habla de "qué gráfica de 300€ te sirve para los últimos juegos".

Y como bien dicen #2 y #3, los buenos gráficos no garantizan un buen juego.

Los de Epic sabrán en qué jardín se están metiendo con estas declaraciones

D

#8 550€ costó la ps5... 600 el vr...

1300€ solo en una tarjeta es absurdo creo. Pero lo dicho, pq yo no se apreciar la diferencia. A mi que el sol haga tal sombra en un pájaro volando mientras estoy centrada en el personaje principal, no me impresiona, es que ni lo veo... Que mientras corre se ves reflejado en un charco, pues debe ser muy chulo pero ni lo veo. Te pongo un ejemplo tonto: ni idea de si hay has visto alguna persona pero asumiendo que si: ¿De qué color eran sus zapatos? ¿Llevaba reloj? ¿Qué es lo segundo que te ha dicho? Pues eso.

D

#10
Tienes razón en lo que dices, pero matizando
No cuesta nada hacer que sí los FPS caen se desactiven las sombras dinámicas de ciertos modelos, o se baje la resolución de textura, de hecho todos los juegos ajustan la resolución de las texturas según distancia, es algo que se hace solo... Y en Unreal puedes dejar un modo automático que cuando baje de X frames, se quitan cosas, Número de partículas, transparencia, sombras dinámicas, Postprocesos etc. Yo tengo ahora un juego en unreal 5 me da en editor 48 FPS, en una serie 30, si quito postprocesos, luces dinámicas, y bajo a la mitad las transparencias y las partículas, 120 FPS sin problema.

Pero uno de los problemas que nos encontramos es que el mercado cada día te exige más FPS, he visto gente con monitores a 60 que dice, es que la diferencia entre 60 FPS y 120 es la leche, pero qué vas a notar si tu monitor no lo soporta,
Estamos hartos de ver cine a 24 30 o 48, algunos casos raros 60, pero en juego sino damos 144 FPS es que el juego no vale, El que pone la pasta te exige, mínimo 60 FPS en X configuración o 120 a 4k.. pues si la máquina es la misma y quieren el 4 veces más de pixels y el doble de imágenes por segundo, de algun lado hay que sacarlo, bajando calidad o se suben requisitos mínimos.

D

#12 seguro que tiene mucho sentido para ti, pero para mi... Miro mi personaje y poco más..seguro que es por lo.poco que juego y a qué pero...

(De momento esperando el nuevo zelda aunque sea d switch y no ps5 que se supone muchísimo.mejor)

D

#16 llevo bajando la resolución para poder jugar juegos desde el principio de los días con el ordenador.
Quieres jugar a tope con todo? Bien, plantéate si te has podido o puedes costear un Seat Ibiza o un Porsche.

D

#8 Los de Epic no, un desarrollador de Epic.
Yo curro con unreal 5, además en optimización, (gráficos) y todo depende de qué quieres hacer con tu juego y a quien se lo quieres vender, El desarrollador puede decir misa que actualmente la mayoría de los juegos se desarrollan para que funcionen en una 1060, que es de las gráficas más usadas.
Con Unreal 5, bien planeado claro, y desde el principio, puedes hacer que un juego corra en una 1060 viéndose más que aceptable y que en un 3070 se vea de lujo sin afectar al gameplay.
Hace poco pasé un juego de Ps5 a VR, eso es como pasar un juego que corre en una 2070 o 2080 a un móvil potente, pero teniendo que dar 72 fps como poco durante todo el juego, a casi 2k y ser renderizado 2 veces, una por cada ojo, costó mucho tiempo se bajó la calidad, y mil trucos, creo que los estudios no están usando todo el potencial que tiene unreal para optimizar, uno de los problemas es que empieza a optimizar al final del proyecto y eso es locura... hay cosas que se tienes que esperar hasta el final para ser optimizadas pero empanzado bien se gana mucho.,

frankiegth

#0 #8. A mi Commodore 64 y a su scene le resbala toda esta polémica. Obsoleto es la obsolescencia, la programada.

Wheresthebunny

#2 no, los que estamos obsoletos somos los pobres.

#2 Eso lo llevo oyendo desde 1991. En 3 años será el juego y tu comentario el obsoleto, ya verás.

Nova6K0

#2 Es que si puedes hacer todo con un motor mal optimizado, para que te vas a poner a revisar código, que eso es mucho trabajo... En cualquier caso, también los mega-gráficos usan recursos por un tubo.

Saludos.

Pointman

Vaya, pues resulta que los juegos de Epic están obsoletos para mi GPU. A lo mejor cuando aprendan a optimizar... mientras, hay bastante donde elegir.

D

#6 Hola yo curro optimizando con unreal lol, Eso no lo dijo Epic, lo dijo un desarrollador que trabaja en Epic, los juegos siguen teniendo como base una 1060, no todos claro pero es el hardware al que se suele ir.
Pero cuando la gente exige 4k a 120 FPS hay que sacarlo de algún sitio, o subir minimos.

Pointman

#15 Personalmente, siempre me ha costado un poco entender esa obsesión por los gráficos, o más bien, a ver quien tiene el número de pixeles más grande. Está bien que un juego se vea detallado, pero, para mi es algo secundario, prefiero que inviertan los recursos en jugabilidad y contenido.

Claro que yo soy un jugador cebolleta, sentado sobre mi montaña de cartuchos y trastos vintage...

D

#23 Te aseguro que el 90% de los desarrolladores pensamos igual, Yo soy artista técnico Fx y optimización, mi trabajo por una parte es hacerlo todo espectacular, los buenos gráficos dependen de nosotros, el modelado no, pero que se vea realista o no o que tenga el estilo deseado es casi cosa nuestra, pero siempre tienes que pelear para, pero por qué tiene que levantar polvo al caminar por el suelo normal, no hace falta, usad esos recursos en otras cosas, como un IA menos idiota, o meter algun que otro NPC más que apoye la historia. En optimización siempre intento bajar gráficos para tener recursos para el gameplay, Es una guerra entre los de la pasta, que quieren gráficos porque es lo que vende y entra por los ojos y los desarrolladores que queremos darle más peso a la historia, a ver, siempre que esta lo merezca, cuando la historia es un caos piensas, venga 4000 partículas aquí para flipar un poco..

Yo también soy muy vintage, mi primera consola fue una 2600.

Pointman

#29 Mi primera consola fué una Phillips G7000, que aún tengo aunque ya no funciona cry

Hace ya tiempo leí un artículo en el que entrevistaban a un antiguo trabajador, creo que de Activisión, que decía que uno de los problemas que se había encontrado en empresas grandes era que muchos de los directivos no tocaban un mando. Cuando iban a "venderle" un proyecto o dar cuentas del desarrollo solo miraban como él u otro miembro del equipo jugaban, por lo que su visión de los videojuegos era más propio de una película, y eso condicionaba el resultado.

D

#30 Buff de esos muchos, en España, Tequila Works, recientemente comprada por Tencent, El CEO controla mucho de videojuegos claro, pero la segunda al mando, es notaria, nunca la vi jugar, y toma decisiones sin problema. Los primeros dueños de Mercury, lo mismo, eran inversores. La desaparecida tragnarios Studios, el CEO sabía jugar pero vamos era el hijo del dueño de Ikea en las islas Baleares y Canarias, y su madre andaba por ahí tomando decisiones de arte y de mil cosas como si fuese una experta, varios millones después y más de 16 años sacaron 2 porquerías que no valían ni el DVD donde estaban.. En España se salvan pocas de eso..
Y lo que más me rebota, es el poder que se le da al productor, a ver, es el que reparte el curre y decide prioridades, gestión de recursos principalmente, pero el 100% de los productores con los que he currado toman decisión de arte, ¿por qué? a más de uno le he tenido que decir, me gusta que quieras tomar parte en el proceso artístico, pero no, eso lo llevamos en arte no en producción, lo malo es que van al junior, y entonces este hace otra cosa distinta pedida desde arte y ahí se crea ya el jaleo, yo he currado en un montón de estudios pues el 100% es así. Eso lastra mucho.

D

Ni idea. Pero se que mejor consolas por esto.

Será que soy tonta pero no veo que los nuevos juegos con más velocidad de imagenes, rayos de luz y tal sean mucho mejores que antes si te centras en el juego en si. Ahora tenemos la ps5 y no veo mejora respecto la ps4 si no fuera por el mando.

Frikies odiandome debajo la línea lol

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D

#3 Llevo 20 años haciendo videojuegos además en gráficos y optimización, te doy toda la razón, ahora hasta el Ray Trace está anticuado, bueno siempre lo ha estado porque se invento hace más de 25 años, solo que ahora parte, se calcula en tiempo real, pero está anticuado, Lumen es mejor y no necesita hardware específico. Antes teníamos la limitación de polígonos, 5 millones en pantalla ojo cuidado que ya cuesta, ahora con Nanite, metes 200 millones y le da igual...

Desgraciadamente gran parte del publico exige eso, gráficos, el gameplay y eso, bueno, secundario. El tema está en que las grandes no se arriesgan, tienen a 12000 currantes, con 40 proyectos, esos 40 proyectos son copias o refritos de otros, porque la empresa sabe que eso funciona, que le asegura una entrada de pasta segura. Quieres novedad, los indies, esos juegos que cuestan céntimos, que no tienen gráficos buenos, o ni gráficos.. Esa gente no va a competir con triples A, no van hacer una copia de Call Of Duty porque la gente no lo comparará, entonces que hacen, hacen cosas que no hacen las grandes, son muy de nicho, pero si encuentras tu niño verás las cosas con otros ojos.

Yo solo juego a indies, pocos triple A.

C

Esto me suena a la competencia de los megapíxeles en las cámaras digitales
Al final la gente pasaba de eso.

Hoy sucede lo mismo con los videojuegos, que quieren ser foto realistas, gráficos que le compitan al cine, etc... Y se les está olvidando algo muy importante: el objetivo principal de un videojuego es entretener, que el jugador pase un muy buen rato.

Me gustan los juegos con buenas tramas y buenas campañas.

D

Y las tarjetas gráficas no bajan apenas de precio, a muchos se les va a hacer cuesta arriba el montarse un pc decente.

Potemkin_

#1 Yo me he montado un Pc con un Xeon de 12 núcleos y 24 hilos , 32gb de ram en Quad Channel y una GTX 1080Ti de 11gb comprada de segunda mano y cambiando la refrigeración por una líquida. Y Estoy encantado en resolución 3440x1440 en ultra a 120fps. En todo me he gastado menos de 800 euros y estoy satisfecho con el pc.

Yo recomiendo mas ram, porque pienso que los 16gb se quedarán obsoletos igual que los 8gb de las Vram.

D

#7 Es que "eso" es un bicharraco lol

La RAM es mucho más barata de ampliar, es menos grave si alguien se pone 16 GB, especialmente si la placa base tiene 4 zócalos.

S

#9 Eso en la teoría, luego en la practica te encuentras conque si instalas 4 módulos las placas te bajan la velocidad de la RAM.

T

Los juegos se hacen pensando en consolas, que salvo honrosas excepciones todas llevan GPUs de gama baja. Cuando vea que las próximas consolas lleven 16 GB de memoria me empezaré a preocupar.

Rima

Con la de juegos que existen desde 1970 hasta 2010 les pueden dar bien por culo.

S

si me dices que mi 3070 que costó el equivalente a 800€ hace 2 años está anticuada igual es tu mierda juego el que jamás voy a tocar . Luego a llorar si no cumplen las espectativas de venta

x

Y yo jugando sólo a The Binding of Isaac

l

Bueno, es más de lo mismo.
Solo hay que ver a que FPS corre Doom en sus últimas versiones y a que FPS corren los flamantes "Triple A" (de Analfabetos) del resto del mercado.

Es la diferencia entre tener un motor gráfico bien hecho, bien programado y bien optimizado, o cargar al usuario y su hardware las deficiencias en tu programacion gráfica.

Antiguamente, en Spectrum, Amstrad, se programaban los juegos muchas veces en ensamblador para sacar hasta la última gota de jugo de cada ciclo de reloj.

Hoy en día, tenemos estudios llenos de diseñadores, grafistas, artistas 3d... y 4 gatos programando, mal pagados y exprimidos con crunchs habituales en la industria.

Así, es normal que cada día el hardware sea más potente porque los juegos demanden más y más y más...
A todos les interesa, menos a tí.


Cuando pienso lo que podrían hacer los programadores de antaño con la abundancia de recursos de computación en la que nada un ordenador actual, me quedo perplejo que los juegos a día de hoy no simulen el mundo real, tal cual.

D

#19 Dejarían de costar 60/70/100€
Pero total, con la cantidad de pagos en los juegos no se iba a notar.