Hace 6 horas | Por Zunupuk a gamengen.github.io
Publicado hace 6 horas por Zunupuk a gamengen.github.io

Se presenta GameNGen, un motor de juego basado completamente en un modelo neural que permite la interacción en tiempo real con entornos complejos. Simula el juego clásico DOOM a más de 20 fps en una sola TPU, logrando una calidad comparable a la compresión JPEG. El modelo se entrena en dos fases: 1) un agente de aprendizaje por refuerzo juega y graba sus sesiones, y 2) un modelo de difusión predice el siguiente fotograma basado en acciones pasadas. Se destaca la estabilidad visual en trayectorias largas mediante técnicas de condicionamiento.

Comentarios

acido303

He visto el vídeo esta mañana y es impresionante a nivel técnico. No ya el resultado 20 fps y la calidad vs la cantidad de computación que hay que invertir para llegar a este resultado.

aironman

#1 puedes explicarlo con más detalles por favor? Esto es un avance o una curiosidad?

frankiegth

#2. Creo que es la red neuronal la que genera el juego y la respuesta al gameplay del jugador en tiempo real. Es decir, no es que se esté ejecutando el programa DOOM, es la propia red neuronal la que ha aprendido a simularlo entrenándola en el juego probablemente con todo el primer nivel. Si no me equivoco y por describirlo de algún modo lo que puede verse en ese video son "los sueños" o la "imaginación", en tiempo real y basados en "recuerdos", de una red neuronal entrenada para ello.