Hace 6 días | Por Claustronegro a youtube.com
Publicado hace 6 días por Claustronegro a youtube.com

El desarrollo de videojuegos es una profesión que puede ser muy gratificante, llena de gente con pasión y vocación como ninguna otra. Pero al mismo tiempo, puede ser un lugar duro, exigente y capaz de destruir al más pintado.

Comentarios

e

Yo creo que somos muchos desarrolladores los que nos hemos puesto en algún momento a enfangarnos con los videojuegos.

No se si es una moda, o si es una etapa inevitable del desarrollador de videojuegos español, pero lo que dice este vídeo lo he visto en otros muchos. Pero creo que el problema no son los videojuegos, el problema es ser desarrollador indie, que suele implicar tener que saber de todo: parte artística, heurística, motores gráficos, etc. Esto implica estar continuamente aprendiendo y controlando cosas incontrolables por pretender abarcar demasiado.

En una empresa grande desarrollar videojuegos es como cualquier otro desarrollo, cada uno tiene su especialidad de la que es experto, no esta locura de ser un artesano omnipresente en todas las fases del desarrollo.

Y coincide que en España o LATAM no hay empresas de videojuegos relevantes (habría que buscar las causas). Así que todo lo que nos vamos a encontrar son casos similares.

Aergon

#9 Me gustan mas los simuladores y me flipan los "cockpit" de camión de esos que se ven de youtubers pero con un gamepad voy mas que sobrado. Tampoco abuso de gráficos a tope pero las mecánicas y físicas actualmente dan muchísimo mas juego que antes. Por eso tengo una cantidad de clásicos pendientes inpensable para todo lo que juego.

D

Este tipo ve el mundo con sus gafas de fragilidad.

Magog

#10 Si no recuerdo mal son los primeros que se licenciaron, los demás era de uso exclusivo de sus propias empresas.
Y sobre "programar en 8 bits era y es enormemente mas difícil que ahora" me remito a las empresas de la época y las edades que tenían los desarrolladores, sin contar que para 8bits ahora mismo tienes varios (no cientos, eso sería fliparse) motores que hacen que programar sea, no trivial, pero si bastante simple.

PD: Estoy mirando y el motor de ID es posterior al de Infogrames o, a lo sumo, coetáneo, pero vamos, era un paso lógico a dar

C

Esto debe ser como ser actor porno, convertir tus aficiones en obligación es una muy mala idea.

Magog

#1 Pues como lo de trabajar en una pastelería, que al principio los olores y poder pillar bollos gratis está muy bien, pero llega un punto en el que te da hasta asco

#3 Bueno, antes duro.... depende del sistema, que para los de 8bits a poco que fueras bueno no necesitabas nada, mira los hermanos Oliver y, como ellos, muchos (En Europa solo hay que ver las edades de los que programaban, que los que pasaban los 23 años eran minoría, y las edades a las que empezaron a picar o a participar en juegos parece de broma comparado con ahora mismo)
Y lo de los motores.... ni si ni no, la primera vez que se hizo un motor como tal fue con Alone in the dark, recuerdo los titulares de "Han creado un motor para poder hacer el juego!" y todos estabamos "Waaaaaaaaala tio!!!", pero vamos, que los motores llevan ya implantados como norma desde principios de los 90, porque lo de picar sin motor en esa época si era ya un trabajo mas complicado, pero antes de eso.... ni si ni no,
Y luego la presión de los plazos, etc... vamos, que nunca ha sido un camino de rosas, ahora puede que sea relativamente mas fácil en algunos sentidos, pero no en otros.

c

#4 ni sí, ni no, estoy de acuerdo mas o menos.

l

#4 Perdona la primera vez que se hizo un motor no fue el de Alone in the Dark.. ya se podia usar mucho antes el motor de Wolfestein3D, o el motor de aventuras de lucasart, y mucho antes ya habia motores de aventuras conversacionales, con esto te centrabas directamente en hacer un guion del juego. Y programar en 8 bits era y es enormemente mas dificil que ahora, por los limites de la maquina. Antes si que era duro porque tenias que tener muchos conocimientos tecnicos aparte de saber diseño 2D o 3D

l

Ahora hay muchas herramientas y motores para desarrollar casi sin tener muchos conocimientos. Antes en la epoca de los 80 o 90 era mas duro tenias que saber crearte tu propio motor grafico, documentarte sobre el hardware de la maquina para hacer tus propias rutinas, tenias que usar lenguaje C mezclado con rutinas en ensamblador o incluso solo ensamblador. Ahora es usar los 2 o 3 motores mas famosos y poco mas

Lo que es horrible es jugar la porquería que se hace hoy en día.

Aergon

#7 Nadie te obliga ¿Has jugado todos los grandes títulos del pasado? Hay juegos ya hechos para pasarse la vida jugando sin depender de los estrenos.

#8 Pues a eso me dedico la verdad, y a fe mia que necesito varias vidas para volver a disfrutarlos