Hace 8 años | Por ipanies a xataka.com
Publicado hace 8 años por ipanies a xataka.com

A la hora de realizar nuestra selección, hemos establecido como línea de corte que partieran de unos gráficos pixelados, con lo que personajes como Lara Croft de la serie 'Tomb Raider', o Crash Bandicoot tendrán que esperar un poco más para su retrospectiva, a pesar de que cuentan con versiones pixeladas en sus respectivas series.

Comentarios

v

#1 Creo recordar que me lo regalaron por la comunión allá por el 89. Acojonante ver esos movimientos digitalizados en el mismo Amstrad CPC del Profanation y otros.

p

#1 Pues a mí me pareció en su día un juego aburrido y repetitivo, qué quieres que te diga. El único logro que tenía eran las animaciones.

Mirlowsky

#4 Bueno, a mi como gran amante de los juegos de plataformas y trampas, me pareció y me sigue pareciendo una gozada.

ElPerroDeLosCinco

#1 Yo todavía puedo recordar cómo el tío cambiaba de dirección cuando corría.

Mirlowsky

#12 ¡Superior!

Kip

Pues yo tengo tengo el Monkey Island versión nueva de Steam y que queréis que os diga, pese a los nuevos ordenadores y procesadores, gráficos etc.... Prefiero mil veces el original.

Mirlowsky

#8 Otro mítico juego el 'Monkey Island'... jamás olvidaré los buenísimos ratos que me hizo pasar en el Amiga 500. Inolvidable aventura de piratas.

p

Personalmente creo que en la transición al 3D todos estos personajes perdieron por completo su iconicidad y su influencia.

Hay una serie de factores psicológicos (que estudian los diseñadores, como la facilidad para identificarse) que no se activan con los gráficos más realistas.

Probablemente esto explique por qué las mascotas cada vez tienen menos presencia y los pocos personajes que realmente quedan en el imaginario colectivo hoy día suelen ser de juegos 2D o con gráficos estilizados (es un fenómeno que se aprecia por ejemplo en algo tan tonto como los emoticonos de twitch.tv).

Mirlowsky

#6 Estoy OK contigo. De hecho, tomando el ejemplo del "Príncipe de Persia", te diré que los he jugado y terminado todos (los viejos y los "actuales" de la Play2, la PSP y la Xbox360). Sin embargo, el que siempre recuerdo es el viejo original del PC y del Amiga 500.

ipanies

Yo siempre recuerdo como cuando salio el Quake, en la Micromania hacían comparativas entre buenas maquinas para jugar y malas, la diferencia estaba en si las moscas de los cadáveres eran cuadrados o se intuían las alas del bicho lol lol

p

#2 Creo que el Quake usaba partículas cuadradas para las moscas sin más (como todo el resto de partículas de ese juego), así que eso que comentas no podía ocurrir.

ipanies

#5 No jodas!!?!!?! menos mal que no compre otro ordenador Voy a investigarlo, a ver si encuentro algo

Nova6K0

Han mejorado en gráficos, porque lo que es en jugabilidad...

Salu2

davidlrz

Muy interesante el artículo.¡Como vuelve uno a su niñez casi sin darse cuenta! Es impresionante lo que han evolucionado los videojuegos en las últimas décadas (aunque ahora está de moda otra vez el aspecto "retro" en los juegos gracias a los indie).

Como se habla sobre la evolución de "héroes del videojuego" (por ahí hay algún villano como Scorpion, según el punto de vista) me gustaría preguntar, ¿Que opináis sobre la importancia que están tomando los gráficos en detrimento de las historias y jugabilidad?

Mirlowsky

#10 ¿Que opináis sobre la importancia que están tomando los gráficos en detrimento de las historias y jugabilidad?
Sobre las historias yo creo que ahora hay juegos muy currados en ese sentido: ahí están por ejemplo las sagas "Silent Hill", "Dead Space" o "Project Zero", por citar algunas interesantes de terror.
Ahora bien, a nivel de jugabilidad... pues mira, yo me quedo con la jugabilidad de los viejos juegos, en aquellos tiempos con sólo dos botones y las direcciones podías hacer mogollón de cosas... Ahora tenemos tropecientos mil botones que casi te exigen estudiar los manuales al pie de la letra antes de poder jugar bien al juego. A nivel particular es algo que me desespera...

Adri178

#10 No es tan dramático. Aún hay sagas que priman la historia a unos gráficos brutales, véase Fallout.

Y mitiquísimo el Monkey Island

D

#16 The Witcher 3 es otro, por ejemplo.