Hace 4 años | Por ccguy a fabiensanglard.net
Publicado hace 4 años por ccguy a fabiensanglard.net

Todo cambió en enero de 1997, cuando id Software lanzó una nueva versión de Quake llamada GLQuake. Debido a que se portó usando miniGL (un subconjunto del estándar OpenGL 1.1), cualquier fabricante de aceleradores de hardware podía proporcionar los controladores miniGL y entrar en la carrera 3D. A partir de ese momento, la competición estaría abierta a todo el mundo. El objetivo era generar la mayor cantidad de imágenes por segundo posible. Las recompensas eran la fama y el dinero de los clientes.

Comentarios

berkut

Glide...

antihoygan

¿Hicieron un puerto? ¿Con barcos?