Antes de Unreal Engine, antes de que nadie soñara siquiera con mundos virtuales llenos de detalles o tarjetas gráficas capaces de mover millones de polígonos, existieron visionarios que se atrevieron a desafiar las limitaciones de su tiempo. Imagina recorrer laberintos en primera persona cuando las pantallas apenas podían dibujar unas pocas líneas. O pilotar naves espaciales en combates multijugador cuando la conexión más rápida tardaba segundos en actualizarse. Hoy viajaremos al origen mismo del videojuego tridimensional.
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