Hace 5 horas | Por NubisMusic a youtube.com
Publicado hace 5 horas por NubisMusic a youtube.com

La teoría del internet muerto, originada en 2021, se está volviendo cada vez más real, y los expertos datan 2024 como el año "Cero" de su muerte, donde la mayoría de la red pasó a ser controlada por máquinas. Sorprendentemente, un videojuego de 2001, predijo todo esto con asombrosa precisión.

Comentarios

manbobi

Por eso voto SPAM al automatizador de envíos. (Nada que ver con el autor de este envío)

beltzak

Vaya truño me he tragado.

Trolencio

#3 ¿Y no será mejor desayunar churros?

juliusK

#3 Acabo de mirar y puedo confirmar que el sistema basado en el creado por la inteligencia americana (Arpanet) durante la guerra fría (cosa que ni se menciona en el peñazo de spot milenarista Zeitgeist style) sigue existiendo , que los logaritmos de ahora, como los de antes desde Ada Lovelace, híja de Lord Byron, en 1.845, siguen siendo o programados por humanos que trabajan para empresas cuyo objetivo es mejorar la cuenta de beneficios o por otros algoritmos con el mismo objetivo, que el autor juega o jugaba mucho a shooters (que a mi personalmente me parecen un coñazo), shooters con mensaje además, pero que leer cosas de antes de los shooters (como casi toda la literatura y películas SF anteriores al 2.000) como que no, que cuesta más de tres minutos y no se puede matar a nadie.

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
https://www.rtve.es/noticias/20090517/internet-nacio-de-un-proyecto-militar-de-estados-unidos-en-la-guerra-fria/276608.shtml

M

El SEO ha herido gravemente al periodismo, y agregadores de gigantes tecnológicas como MSN potencian esa herida ya que su contenido pasa exclusivamente por ahí (y, por ende, Estados Unidos). Debemos recordar también que la política europea de protección de datos no son como las de allí.

No sólo las políticas norteamericanas han tratado de imponerse en el resto del mundo a través de la tecnología, también su idioma, así como a través de un modelo ultraliberal empresarial con conceptos puramente ingleses ("coworking", "merchandising", "Community Manager", etc), conceptos que pueden ser traducidos a nuestra lengua. ¿Hasta qué punto la "globalización" es, o fue, necesaria? Mientras tanto fondos de inversión se apoderan de nuestro país (vivienda y campo) y nadie parece que haga nada por evitarlo.

Internet existe pero con un propósito como dice el vídeo, el de la manipulación. De ahí al teléfono que llevo conmigo, de ahí que sufro cuando veo que papás dan un móvil a un menor de edad y rabio cuando quien lo mira (e incluso interactúa) es un bebé en un carrito con una madre también mirando su móvil personal. Por eso avisamos al Consorci de Educació hace varios años sobre los problemas que supone que la información educativa salga de nuestras puertas o que emplee tecnología propietaria que no podamos controlar.

Edito: ese videojuego fue visionario, de todos modos existe material cinematográfico que también lo es. 2001 Odisea en el espacio es un ejemplo, y otras pero que desconozco su nombre. Metrópolis fue quizá el origen de esa "inteligencia". Ojo, no son para menores de edad, las pueden malinterpretar o asustarse.

M

#2 Aquí habla principalmente de un videojuego visionario que acertó en gran medida. Lo recomiendo.