Steve Barcia comenzó a pensar en su segundo juego de gran estrategia mucho antes de haber terminado de crear el primero. Mientras esperaba que su última iteración de Master of Orion se compilara cada día en las abarrotadas oficinas de su compañía SimTex en Austin, Texas, esbozó los detalles mentales de un seguimiento que tendría lugar en un entorno de fantasía más que de ciencia-ficción. Tan pronto como un juego se terminaba, escribía un documento de diseño para el siguiente y lo compartía con el resto del personal de SimTex.
Comentarios
Uno de mis juegos favoritos. Aunque no estaba muy equilibrado
@ur_qan_master te podría interesarte (: