Probablemente, te hayas dado cuenta que los saltos gráficos de las distintas generaciones de videoconsolas, van cada vez a menos... Y esto no es un error, o un fallo en el desarrollo de la tecnología. Pasa porque tiene que pasar... ¡En este vídeo te explicamos el por qué!
¿No salió hace poco un envío que explicaba que duplicar el número de polígonos se nota mucho más cuanto menor es el número de polígonos inicial? Pasar de 100 polígonos a 200 se nota una barbaridad más que pasar de 100 millones a 200 millones.
Por que ya no es necesario, un buen juego no tiene que tener gráficos tope de gama. Y la gente se va dando cuenta, solo tienes que ver juegazos como Cataclysm Dark Days Ahead .
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¿No salió hace poco un envío que explicaba que duplicar el número de polígonos se nota mucho más cuanto menor es el número de polígonos inicial? Pasar de 100 polígonos a 200 se nota una barbaridad más que pasar de 100 millones a 200 millones.
Por que ya no es necesario, un buen juego no tiene que tener gráficos tope de gama. Y la gente se va dando cuenta, solo tienes que ver juegazos como Cataclysm Dark Days Ahead .
Rendimientos decrecientes se llama la movida...