Concord cierra sus puertas en PS5 y PC sólo dos semanas después de su lanzamiento. Es posible solicitar una devolución mientras Firewalk Studios evalúa el futuro del proyecto.
#3:
Se supone que invirtieron más de 100 millones de dolares, y solo han podido vender 25.000 copias a gente poco informada.
Youtube ha debido de haber ganado más dinero con los videos de gente criticándolo que la propia Sony con su juego.
Desde hace años que se dice que la industria no puede aguantar ese ritmo de inversión en sus juegos AAAA. O tu juego como servicio triunfa (Y te ganas la lotería, pero con un boleto que vale decenas o centenares de millones) o tienes perdidas de quiebra.
Luego también estaba que los juegos de móviles serían el futuro, con menos presupuesto e inmensas ganancias potenciales, pero ya les esta ocurriendo lo mismo necesitas mucho dinero para el diseño/publicidad antes de saber si consigues o no a tu publico de ballenas/delfines.
#6:
8 años desarrollando esta basura que es un copia & pega otros juegos-servicio de moda sin aportar absolutamente nada nuevo y con personajes con menos personalidad que una rebanada de pan de molde Hacendado.
Se supone que invirtieron más de 100 millones de dolares, y solo han podido vender 25.000 copias a gente poco informada.
Youtube ha debido de haber ganado más dinero con los videos de gente criticándolo que la propia Sony con su juego.
Desde hace años que se dice que la industria no puede aguantar ese ritmo de inversión en sus juegos AAAA. O tu juego como servicio triunfa (Y te ganas la lotería, pero con un boleto que vale decenas o centenares de millones) o tienes perdidas de quiebra.
Luego también estaba que los juegos de móviles serían el futuro, con menos presupuesto e inmensas ganancias potenciales, pero ya les esta ocurriendo lo mismo necesitas mucho dinero para el diseño/publicidad antes de saber si consigues o no a tu publico de ballenas/delfines.
8 años desarrollando esta basura que es un copia & pega otros juegos-servicio de moda sin aportar absolutamente nada nuevo y con personajes con menos personalidad que una rebanada de pan de molde Hacendado.
#2 Pero un fracaso puede suponer perder 200 millones o más, como le ha pasado a Warner con el de Suicide Squad. Y eso que con el de Howarts se forraron.
#4 Pero con los Gaas es algo diferente. Son juegos para generar ingresos durante una década. Si aciertas, acabas ganando mucho, pero sobretodo mucho durante mucho tiempo.
A ver, sacan un videojuego A no solo en el tiempo donde medio "primer mundo" está de vacaciones y, encima con un mastodonte AAA como Wukong que ha tapado cualquier otro videojuego. Lo normal es que se fracase en ventas, sobre todo cuando lo pones a 40 euros y, el juegardo de Wukong vale 55.
Eso sin contar que hay subnormales que cuelgan videos en Youtube diciendo que es un juego woke
Yo es que a ese tipo de juegos no me acerco, no me divierten (escribo esto mientras se completa el mathmaking de Halo MCE). ¿Tan malo es para que lo hagan desaparecer así? ¿Algún meneante lo ha probado y nos cuenta?
#11 No es que sea tan malo, es que no lo jugaba ni dios, en los últimos días una media de 100 jugadores simultáneos online. Es absurdo mantener los servidores para 100 personas (y muchos serían los propios desarrolladores o streamers pagados).
Comentarios
Se supone que invirtieron más de 100 millones de dolares, y solo han podido vender 25.000 copias a gente poco informada.
Youtube ha debido de haber ganado más dinero con los videos de gente criticándolo que la propia Sony con su juego.
Desde hace años que se dice que la industria no puede aguantar ese ritmo de inversión en sus juegos AAAA. O tu juego como servicio triunfa (Y te ganas la lotería, pero con un boleto que vale decenas o centenares de millones) o tienes perdidas de quiebra.
Luego también estaba que los juegos de móviles serían el futuro, con menos presupuesto e inmensas ganancias potenciales, pero ya les esta ocurriendo lo mismo necesitas mucho dinero para el diseño/publicidad antes de saber si consigues o no a tu publico de ballenas/delfines.
8 años desarrollando esta basura que es un copia & pega otros juegos-servicio de moda sin aportar absolutamente nada nuevo y con personajes con menos personalidad que una rebanada de pan de molde Hacendado.
El día que se enteren de que no hay espacio para tantos gaas los directivos van a fliparlo.
#1 El tema es que un éxito vale por cinco o seis fracasos. Por eso todos lo intentan como locos.
#2 Pero un fracaso puede suponer perder 200 millones o más, como le ha pasado a Warner con el de Suicide Squad. Y eso que con el de Howarts se forraron.
No aprenden.
#4 Pero con los Gaas es algo diferente. Son juegos para generar ingresos durante una década. Si aciertas, acabas ganando mucho, pero sobretodo mucho durante mucho tiempo.
Los servidores en la nube cuestan mucha pasta solo por tenerlos encendidos. Un Ec2 en aws te puede dejar tiritando
A ver, sacan un videojuego A no solo en el tiempo donde medio "primer mundo" está de vacaciones y, encima con un mastodonte AAA como Wukong que ha tapado cualquier otro videojuego. Lo normal es que se fracase en ventas, sobre todo cuando lo pones a 40 euros y, el juegardo de Wukong vale 55.
Eso sin contar que hay subnormales que cuelgan videos en Youtube diciendo que es un juego woke
#7 ... Sigo a un par de "críticos" en youtuber muy poco anti-woke y todos habían puesto a parir el juego por su mala jugabilidad/inspiración.
Decir que ha fracasado aunque sea parcialmente porque esos subnormales lo han criticado, es seguir el juego a los idiotas.
Pues dicen que el siguiente va a ser el "XDefiant"...
Yo es que a ese tipo de juegos no me acerco, no me divierten (escribo esto mientras se completa el mathmaking de Halo MCE). ¿Tan malo es para que lo hagan desaparecer así? ¿Algún meneante lo ha probado y nos cuenta?
#11 No es que sea tan malo, es que no lo jugaba ni dios, en los últimos días una media de 100 jugadores simultáneos online. Es absurdo mantener los servidores para 100 personas (y muchos serían los propios desarrolladores o streamers pagados).