Honour of Kings es un juego para móviles de la empresa china Tencent. No es de los más conocidos de la compañía en España, pero en el país asiático es tan popular que ocupa portadas por su capacidad adictiva en niños y adolescentes. Tras una información aparecida en el Diario del Pueblo, propiedad del Gobierno chino, que calificaba el juego como "droga" y "veneno", Tencent anunció que limitará el tiempo de juego a una hora al día para los menores de 12 años, y a dos horas al día para aquellos que se encuentren entre los 12 y los 18.
Comentarios
Juega juega juega. Gasta gasta gasta.
#1 Chupa, chupa, chupa
#3 Mas bien "traga, traga"
A ver, es probable que el conductismo, y por consecuencia el aprendizaje, haya sido el campo de la psicología que más ha medrado en tanto que resultados, y en él, en parte de él, había modelos con bastante capacidad predictiva sobre cómo llevar a través de recompensas a reforzar conductas. No es raro, no es de extrañar, no debería sorprendernos, que el "abc" de la modulación de conducta se haya aplicado en el mundo empresarial para conseguir dinero.
Y no debería sorprendernos nada de esto porque realmente solo estamos viendo sucedáneos de las mismas técnicas, esto no se diferencia del meter tazos en las bolsas de patatas para aumentar su venta, de meter cartas en sobres de forma aleatoria para que se compren en masa, de utilizar programas de refuerzo de intervalo variable en las tragaperras para tener a gente enganchada durante un día entero a ver luces y números saliendo de una máquina mientras se gasta el dinero que iba destinado a comer ese mes.
Lo que habría que haber hecho hace mucho, muchísimo, era agarrar del cuello desde el Estado las prácticas que flagrantemente intentasen provocar conductas egodistónicas en sus potenciales clientes por parte de algunas empresas, conductas dirigidas a enriquecerle mientras les arruinan la vida y prohibirlas, una a una, con multas que equivalgan al triple o cuádruple de los beneficios que proyectasen, fuera sobres, fuera lootboxes, fuera microtransacciones y fuera tragaperras, porque su forma de alimentarse es destruir la vida de la gente, es manipularla para que gasten lo que no deben gastar. Es un intento explícito. Y tiene regulación, pero la regulación no ha ayudado nada, la ludopatía pega tan fuerte que están pensando en meter nuevas subramas relacionadas en los nuevos manuales de diagnóstico psiquiátrico. Eso debe parar YA.
Lo ha anunciado ya caros sobera¿
En realidad el juego de marras se llama "Arena of Valor" en Europa, y efectivamente es una versión de League of Legends (Riot) o DOTA2 (Valve). El articulo se hace un pequeño lío con los nombres.
Pero vamos, que ese juego no es peor que cualquier otro. Los mecanismos que cita el articulo están presentes en casi todos los juegos. Urge una regulación ya.
El enganche que generan estas aplicaciones debería estar regulado por ley. ¡Pero si aún estoy esperando que regulen la publicidad de los casinos online y las apuestas deportivas, que ingenuo soy!
el 90% de los juegos en android y IOS son de este estilo.
Yo solo tengo una cosa que decir: Rate up is a lie!
Con no dejar a los niño/as jugar a esto, parte del problema se solucionaría.
#7 claro, es muy fácil controlar a niños de 12 años en adelante las 24 horas...
#11 A ver, en realidad, con tal de que los hayas educado bien y de forma preventiva contra esto, no tiene por qué haber problema. Aunque sea habiéndolo viciado a Dark Souls y haciendo que tenga un mínimo de criterio respecto a videojuegos, ¿sabes? Que al final quien acaba ahí es porque no conoce nada mejor.
#11 Sin móvil adios problema, igualmente los niños no seres mágicos que puedan cualquier cosa y los padres como adultos tienen mas inteligencia y experiencia que un crio de 12.
#14 El crío de 12 años es el comienzo, evidentemente sin móvil no hay juegos, pero eso es una utopía. Lo puedes alargar 2, 3 años, pero al final lo tendrá y jugará. Está claro que le puedes explicar e intentar educar lo mejor posible pero las amistades y el entorno influyen mucho. Aunque yo creo que el problema real es por la inmediatez en tenerlo todo. Jugar varias horas / días para conseguir una armadura que puedes obtener con 1€ en unos segundos... y ahí si que empieza el problema del juego-dinero
#15 En eso coincido totalmente.
Todos esos juegos siguen una estructura similar a una caja de skinner https://hipertextual.com/2015/04/videojuegos-caja-de-skinner . Si algo asi le añades micropagos, pues blanco y en botella.
Esto lo regularan cuando a no puedan sacarle pasta. En ese momento se volvera un problema de estado.