El juego indie español GRIS es todo un éxito de ventas. El equipo español está muy agradecido por la buena acogida de su plataformas enfocado en el apartado artístico y la representación del sentimiento de pérdida.
#3:
Enhorabuena a los desarrolladores, cualquier juego es siempre una obra de artesanía. Estoy escuchando la banda sonora y es magistral. Me recuerda a la de Interstellar ¡que tanto me gusta!
#2:
No han caracterizado nada bien a John Travolta.
Enhorabuena a los desarrolladores, cualquier juego es siempre una obra de artesanía. Estoy escuchando la banda sonora y es magistral. Me recuerda a la de Interstellar ¡que tanto me gusta!
La inmensa mayoría de sus ventas se lo deben a los youtubers españoles, que últimamente muchos han elegido este juego para jugarlo por ser de calidad, y además español.
Sin duda la mejor estrategia ha sido lanzar primero el juego an Switch y Steam, ahora mismo las mejores plataformas para indies, y han conseguido muchas buenas críticas en centenares de páginas de juegos, lo qual ayuda.
#11 Precisamente los indies están saliendo escopetados por la "visibilidad" de steam, ya no hay filtros, mejor dicho, el filtro es pagar y eso ha inundado Steam de mierda
#28 pero sigue siendo una buena fuente de ingresos, durante años ha sido la salvación de muchos estudios pequeños, que ahora haya empeorado pues ayudará a que haya más competencia entre tiendas
Enhorabuena a los creadores, pero nos conviene no olvidar que su caso es uno entre un millon. El juego tiene mucha calidad pero los que estamos al día de la escena independiente sabemos que esto no es garantia para triunfar.
Que yo sepa, el estudio está en Barcelona, así que eso de llamarlo "español"...
Pero, ahora en serio, menos golpearse en el pecho con el trabajo ajeno y más invertir en industrias verdaderamente innovadoras como esta (y no la basura que nos intentan vender generalmente, como los call centers). Aunque solo sea por retener el talento que tanto nos cuesta... y que huye ante la falta de trabajos dignos.
Es un plataformas que sobresale por el trabajo gráfico y la banda sonora, pero es un juego muy pequeño. A ver si esto les sirve para sacar proyectos más ambiciosos.
Lo acabé hace unos días. Las mecánicas no son especialmente novedosas, pero es tan bonito que te gana. Por lo que cuesta, creo que merece mucho la pena la experiencia.
Comentarios
Enhorabuena a los desarrolladores, cualquier juego es siempre una obra de artesanía. Estoy escuchando la banda sonora y es magistral. Me recuerda a la de Interstellar ¡que tanto me gusta!
#3 cualquiera no, los triple A son el equivalente a los pollos hacinados alimentados con clembuterol. Pero sobre los indies tienes razón.
No han caracterizado nada bien a John Travolta.
#2 sin embargo a Arévalo lo han bordado
#2 Bola maalaa !!
La inmensa mayoría de sus ventas se lo deben a los youtubers españoles, que últimamente muchos han elegido este juego para jugarlo por ser de calidad, y además español.
Mi mensaje #6 iba para #005...
#5 ojalá fuera eso. Pero que reviewers tipo Jim Sterling lo hayan promocionado probablemente haya sido gran parte de la causa
#5 y a la radio, ya lo he escuchado en dos programas diferentes
Muy muy bonito, una de esas pequeñas joyas del diseño.
#13 Es verdaderamente una belleza. Una obra de arte.
Teniendo en cuenta que está hecho con Unity, si tan bien les han ido las ventas, sería un detalle que sacaran también el juego para Linux.
#18 Precisamente son los más pequeños los que más pasan de Linux y ya no hablemos de Vulkan
#26 En los buenos tiempos de Humble Bundle, muchas pequeñas editoras si que preocupaban por Linux para poder salir en un bundle.
No creo que haya sido solo por eso, si miras los comentarios de Steam los que están en español no llegan ni al 10%.
Sin duda la mejor estrategia ha sido lanzar primero el juego an Switch y Steam, ahora mismo las mejores plataformas para indies, y han conseguido muchas buenas críticas en centenares de páginas de juegos, lo qual ayuda.
#11 Precisamente los indies están saliendo escopetados por la "visibilidad" de steam, ya no hay filtros, mejor dicho, el filtro es pagar y eso ha inundado Steam de mierda
#28 pero sigue siendo una buena fuente de ingresos, durante años ha sido la salvación de muchos estudios pequeños, que ahora haya empeorado pues ayudará a que haya más competencia entre tiendas
Enhorabuena a los creadores, pero nos conviene no olvidar que su caso es uno entre un millon. El juego tiene mucha calidad pero los que estamos al día de la escena independiente sabemos que esto no es garantia para triunfar.
Que yo sepa, el estudio está en Barcelona, así que eso de llamarlo "español"...
Pero, ahora en serio, menos golpearse en el pecho con el trabajo ajeno y más invertir en industrias verdaderamente innovadoras como esta (y no la basura que nos intentan vender generalmente, como los call centers). Aunque solo sea por retener el talento que tanto nos cuesta... y que huye ante la falta de trabajos dignos.
#12 EA está trayendo a Madrid el desarrollo de una o dos franquicias de las gordas.
#16 Me alegro (aunque sea EA ).
#16 Se las habrá encargado a Codere
Cómo los de Q12.
Es un plataformas que sobresale por el trabajo gráfico y la banda sonora, pero es un juego muy pequeño. A ver si esto les sirve para sacar proyectos más ambiciosos.
#7 Y tan pequeño, como que parece que se les olvida que es un juego
Pues por youtube descubrí su banda sonora y me encanta.
Al autor solo le ha faltado escribir "quién lo iba a decir" ¿se puede ser menos entusiasta?
Lo acabé hace unos días. Las mecánicas no son especialmente novedosas, pero es tan bonito que te gana. Por lo que cuesta, creo que merece mucho la pena la experiencia.
A mí también me pasó algo muy parecido con un videojuego en el que invertí 0 euros.
¿Y no ponen ni un video del juego en la noticia? Vaya kk
Enhorabuena!!! Qué estética más chula!
Bua, tiene que ser dificilísimo hacer un juego así, que de horas de curro!!