Videojuegos
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El juego porro: concepto, tipos y su necesidad en la actualidad

Sí, es un concepto un tanto extravagante pero creo que es interesante intentar darle forma en un texto. El juego porro es lo que denominamos a esos títulos que no nos aportan nada especial realmente, pero que nos comen horas como ningún otro. Cada persona tiene su género o juego al que suele volver de forma reiterada. No hay una explicación lógica pero nos hace sentir bien sin importar que el marcador supere las 1000 horas perdidas.
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Descarga gratis The Witness desde la Epic Games Store

Continuando con la política de ofrecer juegos gratuitos para sus usuarios cada cierto tiempo, la Epic Games Store acaba de hacer gratuito el juego The Witness. Esta política ha sido muy bien recibida por sus usuarios, desde que comenzó a implementarse hace ya meses. Gracias a esta tienda, muchos usuarios han podido hacerse con copias legales gratuitas de ciertos juegos, como Subnautica por parte de la Epic Games Store.The Witness va a ser gratuito para su descarga desde hoy 4 de abril, hasta el 18 de abril.
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Microsoft: “Google Stadia tiene la infraestructura, pero no el contenido”

Mike Nichols, Director de Marketing de Xbox, se pronunció oficialmente sobre Google Stadia, la futura plataforma gaming en la nube de la compañía. Si bien reconoció que Google tiene la infraestructura necesaria para llevar hacia delante el proyecto, por otro lado dudó de la capacidad de la compañía de llevar el contenido a su plataforma, es decir, de ofrecer un buen catálogo de juegos a los usuarios, que finalmente es lo único que importa y por lo que pagarán los jugadores.
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"Let Me Solo Her", un jugador de Reddit que alcanzó el estrellato ha sido reconocido oficialmente por el editor de Elden Ring [EN]

Elden Ring tomó el mundo por asalto a principios de este año, pero de los millones de jugadores, uno se elevó por encima del resto: Klein Tsuboi, alias "Let Me Solo Her". Sin nada más que una katana doble y una olla en la cabeza, ayudó a otros jugadores a matar miles de veces a uno de los jefes más difíciles del juego. Ahora, el editor Bandai Namco por fin le ha enviado una caja de botín oficial, con una nota de agradecimiento personal y una espada de verdad. Traducción en #1.
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Nintendo responde a los periodistas: nuevo hardware, E3 2019, número de ventas y más

Hace unas horas ha finalizado la rueda de prensa de Nintendo con motivo de la publicación del informe de empresa referente al año fiscal 2018/2019 que suele hacerse todos los años.

Durante esta rueda de prensa y en el informe publicado, Nintendo responde a las preguntas de los periodistas resolviendo así algunas dudas y rumores promovidos por los medios de comunicación para obtener beneficio fácil.
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China ante la amenaza de los videojuegos

La nueva regulación del mercado del videojuego en China ha puesto de manifiesto el poder que el mayor mercado del mundo puede tener en la redefinición del contenido de los videojuegos y el interés que hay en China por controlar a qué se juega y qué se dice en ese espacio virtual. Los videojuegos se han convertido en una amenaza para el Gobierno chino.
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El terror en primera persona se pone de moda…

Ya lo he comentado alguna vez y lo vuelvo a decir, el género de terror está pasando un momento dulce. Está claro que desde que empezó el 2021, los juegos de terror aparecidos en el mercado, han sido testimoniales. Pero ya llevamos un tiempo en el que el género ha demostrado que ha superado las adversidades que supuso una mala época para el terror de hace dos generaciones, y que solo unos pocos como los Dead Space o Alan Wake mantuvieron vivo al género...
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Cómo afecta la nueva factura de la luz a nuestras consolas: el coste de jugar dependiendo de consumo, tramo horario y plataforma

La idea detrás del nuevo sistema de tarifa eléctrica establece tres tramos horarios (hora punta, llano y valle) que contarán con precios de más altos a más bajos dependiendo del momento del día. Los distintos tramos se repartirán de la siguiente forma.

El más alto será entre las 10 y las 14 horas y entre las 18 y 22 horas, el intermedio será entre las 8 y las 10 horas, las 14 y las 18 horas y entre las 22 y 24 horas, y por último estará el más barato entre las 00 y las 8 horas, así como durante todo el día en fines de semana y festivos.
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1998 - El Mejor Año de la Historia de los Videojuegos

Nostalgia pura y dura, pero con objetividad. Esta es la prueba de que 1998 es el mejor año de la historia de los videojuegos.
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La fiebre de Fall Guys: varias editoras buscan colaborar con el juego

No cabe duda de que Fall Guys es la sensación del momento. Con cifras de ventas impresionantes y una enorme cantidad de jugadores, al punto de que los servidores experimentaron problemas. Como todo fenómeno viral, hay muchos interesados en compartir la fama del juego de Mediatonic y Devolver Digital. Así que es normal ver que las colaboraciones en Fall Guys se disparen en todas las direcciones.
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7,5 millones de personas descargaron A Total War Saga: Troy en la promoción de la EGS

SEGA ha indicado que 7,5 millones de personas han añadido A Total War Saga: Troy a sus cuentas de la Epic Games Store.

El nuevo título de estrategia de Creative Assembly es una exclusiva temporal de un año en la tienda de Epic y durante sus primeras 24 horas estaba gratis para todos los usuarios.
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¿Estará Ryu de Ninja Gaiden en Tekken 7?

Muy interesante posibilidad. Y ya de paso que saquen un nuevo Ninja Gaiden en la PS5 y Series X.
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Se lanza parche arreglando la traducción de Suikoden II al español

Este parche modifica la desastrosa traducción de la versión española que nos llegó aquí oficialmente, una traducción oficial pésima.
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Así funcionan los juegos de Xbox en Android

La nube de Xbox ya ha llegado. Este vídeo analiza su funcionamiento de las dos formas posibles para jugar a sus juegos en el SO Android.
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Phil Spencer asegura que no hay necesidad de lanzar los juegos de Bethesda en PlayStation para recuperar la inversión

“Es posible recuperar una inversión de 7.500 millones de dólares si no vendes The Elder Scrolls VI en PlayStation?”, le pregunta Stephen Totilo de Kotaku a Spencer. “Sí”, responde rápidamente. El ejecutivo añade que no compraron ZeniMax Media, matriz de Bethesda Softworks, para quitar juegos a otra base de jugadores, pero sostiene que Microsoft ofrece muchas formas de acceder a sus títulos, incluyendo xCloud, PC, Game Pass y Xbox. Para Spencer no hay necesidad de lanzar juegos en las plataformas donde no ofrecen soporte.
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Diversión... ¿No, es sinónimo de calidad?

Mágnifica reflexión sobre el compañero Spiegel sobre la diversión en los videojuegos si tiene que ver con la calidad o no
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Así lucen 3.000 Pokémon creados por una inteligencia artificial inspirada en Pokémon reales

El encargado de llevar este proyecto a cabo ha sido Matthew Rayfield. Para ejecutarlo, usó una inteligencia artificial que genera texto a partir de imágenes y, posteriormente, entrenó a la IA GPT-2 con dichos textos para, finalmente, conseguir un "texto con la imagen de un Pokémon". El formato del texto no es demasiado comprensible para el usuario, pero sí para una IA que sabe qué significa cada símbolo y cómo debe procesarlo.

Para entrenar a la inteligencia artificial, Rayfield usó sprites de unos 800 Pokémon de...
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El juego matemáticamente IMPOSIBLE - Leyendas & Videojuegos  

Vídeo explicando detalles y curiosidades sobre el videojuego Tetris y su funcionamiento.
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Capcom sufre un ataque ramsonware y se filtran datos de juegos sin anunciar: Resident Evil 4 VR, Rise para PC

Además, también se han filtrado datos de juegos que están aún sin fecha de lanzamiento.

El pasado 2 de noviembre, la red de datos de Capcom experimentó diversos problemas que afectaban a sus sistemas, incluyendo correos y ficheros en los servidores. La compañía confirmó que fue debido a accesos no autorizados, por los que se disculpó y además añadía que no había habido ninguna brecha de seguridad de los usuarios.
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Masahiro Sakurai: la historia detrás del creador de Super Smash Bros

Masahiro Sakurai es el director de todas las entregas de Super Smash Bros. y el principal artífice de la que es ya una de las sagas más importantes de Nintendo. Pero eso ya lo sabéis todos, ¿verdad? Al fin y al cabo, su rostro ya se ha hecho más que conocido no solo porque es el responsable principal de todos los Smash, sino porque es la persona que nos muestra todas las novedades relativas a la serie y sus nuevos contenidos mediante los Smash Direct.
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Eletronic Arts compra Playdemic a AT&T por 1.172 millones

La empresa desarrolladora y editora de videojuegos Electronic Arts, popularmente conocida por sagas de juegos como 'Fifa' o 'Battlefield', ha llegado a un acuerdo con la teleco AT&T para comprar el estudio de videojuegos Playdemic por 1.400 millones de dólares (1.172 millones de euros) en efectivo, según ha informado este miércoles en un comunicado. Playdemic forma parte de Warner Bros. Games, la división de videojuegos de WarnerMedia, que a su vez forma parte de AT&T. El estudio únicamente ha desarrollado un juego, 'Golf Clash'.
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Primeras veces en videojuegos

Estaba pensando en las primeras veces en videojuegos, sobre momentos que siguen con nosotros.

Empecemos con los primeros videojuegos de vuestra vida:

─ Primer juego de ordenador: Psycho Pigs UXB del Zx Spectrum, con cuatro años.

─ Primer arcade que recuerdo: el Sengoku de SNK, con cinco años.

─ Primer juego de consola: Aquí no lo recuerdo exacto, supongo que el Alex Kidd in Miracle World de la Master System.

─ Primer juego que se convirtió en tu favorito (el inicio de una cadena): El Wonder Boy III: Dragon's Trap, lo que hace incluir:

─ La batalla contra el Mecha Dragón (primer boss épico que ha marcado). Un juego que empieza por la mazmorra final no puede ser malo, y más a mis seis o siete años.

─ El arcade del Shinobi y sus plataformas del tamaño de palillos. Pasar de la fase del puerto fue utópico para mí (primer encuentro con un nivel difícil).

─ Y su continuación, el Shadow Dancer. La mente explotó al ver que le acompañaba un perro.

─ La Game Boy (primer de todo). La pedí de regalo por pedir. El resto es historia.

─ El Tetris. A todos nos acompaña aún la canción B-Type (primera canción memorable).

─ El Super Mario Land. Ya conocía el Super Mario Bros. de sobra, pero por alguna razón este juego y la canción del primer nivel se quedaron más en mí.

─ El remix que sonaba hasta en los 40 de la canción del Super Mario Land.

─ ¡Los refrescos de Super Mario!

─ El primer juego que completé no lo recuerdo. Una pena. Diremos el Super Mario Land porque no era muy extenso.

─ Los vídeos de la Hobby Consolas y de la Super Juegos. Bueno, las revistas en sí. Debía de ser de los tres o cuatro que compraba estas revistas en mi pueblo.

─ Aunque la primera revista de videojuegos que tuve fue la Micro Manía. Regalaban juegos completos.

─ Donde además venían pokes y cargadores, por lo que mi primer truco en videojuegos fue escribir una modificación del código de un juego del Spectrum. Era otro tipo de combinación de botones, me temo.

─ El Canal Pirata Sega. Un primer contacto con el humor irreverente en videojuegos, supongo.

─ La pistola de la Nes. Otra primera impresión (primer periférico) que todos compartimos. Odio eterno para el perro que aún ríe.

─ Aunque en realidad mi primer periférico fue la pistola del Spectrum ;)

─ Mi primer videojuego español fue con este ordenador, no podía ser de otro modo. Creo, creo, que fue una aventura conversacional. Si no ese de ciclismo con Miguel Indurain en la portada.

─ Y también mi primer pirateo. Es que resultaba tan fácil y tentador copiar entre cintas...

─ Los cartuchos con tropecientos juegos de la "Nes" (o Nasa para los amigos no oficiales), primer contacto de hardware pirata. Super Mario con 3243 vidas, la fase final del Contra y mil aleatorios más.

─ Eso me ha recordado a la copia de la Atari que tuve, con un cartucho en el que cambiabas las posiciones de una especie de interruptores en el propio cartucho, y según la combinación, aparecía un juego distinto.

─ Mi primer simulador: Sim Earth. ¿Por qué rayos no hacen un remake?

─ El encanto de los dos primeros Monkey Island. Eso conlleva a:

─ Mi primera aventura gráfica. El Loom. Amor a primera jugada. El único juego que me ha obligado a grabar en cinta las melodías para re-escucharlas y memorizarlas para poder lanzar los hechizos.

─ Las muertes en los videojuegos de Sierra. Impactan más que morir mil veces en cualquier otro juego. Mi primera muerte en videojuegos debió de ser en los primeros juegos que tuve, obviamente, pero estas muertes las recuerdo más por su carisma, vaya.

─ El Larry. ¿Fue mi primer juego picante? Aunque había uno en Spectrum que era "La Colmena". Quizá fue ese. Y con esa edad.

─ El primer videojuego de estrategia. ¿Fue el primer Warcraft? A saber.

─ Primer RPG. Pues habían unos cuantos en PC en aquella época. Creo que el Ishar o, seguramente, el Eye of the Beholder.

─ Primer juego de puzzles: el Humans.

─ Primer juego en primera persona: respuesta obvia: el Wolfenstein 3D. A lo que me lleva...

─ Primer secreto que encuentras por tu cuenta: la motosierra del Doom II. A ver, es el primero que recuerdo con cariño, aparte de que es obligado nombrar al Doom.

Esto es lo que recuerdo por el momento, por no extenderme demasiado, jaja.

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Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]

Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]  

El Arcade Flyer Archive (TAFA) es un repositorio digital para hojas publicitarias utilizadas en la industria de máquinas recreativas para promover las ventas de sus juegos (ING)
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Days Gone y la polémica de su cancelación

Hace unos días saltaba la polémica por la cancelación de la secuela de Days Gone, en esta entrada analizo todo lo que se ha hablado sobre esta noticia y reflexiono sobre la decisión de Sony ¿Es precipitada su cancelación? ¿Fueron los jugadores demasiado duros con él en su lanzamiento? ¿Qué papel tuvo la prensa? ¡Comenta tu opinión!
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Atari Jaguar

En 1991 , el Sega Genesis era la consola mas avanzada y popular en el mercado con el TURBOGRAFX 16 de NEC en segundo lugar y el SNES todavia sin estrenarse m habia muchos rumores sobre consolas y unidades de CD para los que ya existian como el SEGA CD y la unidad de CD para el SNES , Atari tenia planeado sacar una consola de 32 bits llamada PANTHER , pero despues de el CES de 1991 Atari anuncio que iba a dejar el PANTHER y en su lugar iban a desarrolar una consola de 64 bits llamada JAGUAR.

menéame