Videojuegos
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Nathan Fillion como Drake en un corto de Uncharted

Un cortometraje de Uncharted ha sido lanzado online, protagonizado por el actor el actor de Firefly y Castle Nathan Fillion
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Varios desarrolladores empiezan a rechazar ser exclusivos de Epic Games Store por miedo a la mala publicidad que recibir

El dinero recibido y las mejores comisiones en la Epic Store no convencen a desarrolladores. Los ataques como respuesta a exclusividades de Borderlands 3, Metro Exodus, Control, The Outer Worlds y más echan para atrás a desarrolladores.
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Blizzard explica la historia de World of Warcraft [ENG]

Ion Hazzikostas, Patrick Magruder y Jimmy Lo explican la historia de World of Warcraft, desde su lanzamiento hasta la próxima expansión (Battle for Azeroth) y describiendo todos los aspectos de cada una de sus expansiones.
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El extravagante prototipo del primer Xbox sí funcionaba

Con el objetivo de llamar la atención de prensa y desarrolladores, Microsoft asistió a Game Deveolpers Conference 2000 a mostrar el prototipo del primer Xbox. Se trataba de una X gigante que presentaba el logo de la marca al centro.

Hace unas horas, Greame Boyd, encargado de marketing social de Xbox, publicó una foto en Twitter en la que vemos que el prototipo del Xbox original que Bill Gates mostró en GDC 2000 sigue en perfecto estado. Además, era una unidad totalmente funcional.
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La comunidad de Battlefield V descontenta con el estado del juego

La apuesta por parte de Electronic Arts y DICE por el nuevo modo de juego basado en el Battle Royale no contenta a la asentada comunidad de jugadores que reclaman servidores de alquiler y más contenidos para el juego base
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Un usuario se pasa Fallout 1, 2, 3, New Vegas y 4 en menos de 90 minutos

Un usuario se pasa Fallout 1, 2, 3, New Vegas y 4 en menos de 90 minutos  

Si ya resulta espectacular ver cómo ciertos usuarios se pasan los juegos en tiempo récord, que alguien lo haga con las cinco entregas de Fallout y en menos de 90 minutos es todo un acontecimiento
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Las Waifus conquistan Kickstarter: Subverse es ya uno de los juegos con mayor recaudación con casi 2M€

Hace unos días os contábamos el caso de Subverse, un videojuego de la desarrolladora Studio FOW que ha superado por mucho las expectativas de financiación que se habían supuesto en un primer momento. En un principio, este pequeño estudio buscaba conseguir unos 116.000 euros de recaudación. Sin embargo, hace una semana el juego superó la barrera del millón de euros recaudados, algo que sorprendió a muchos.
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Recrean Assassin's Creed Unity en la vida real

Recrean Assassin's Creed Unity en la vida real  

Ubisoft nos ha hecho llegar un vídeo que han realizado unos especialistas en parkour en el cual recrean Assassin's Creed Unity en la vida real.
Por lo tanto, en él podremos ver a cuatro de estos especialistas disfrazados de Asesinos corriendo por las calles y tejados de París mientras realizan todo tipo de arriesgadas acrobacias y se enfrentan a dos de los soldados que están oprimiendo al pueblo.
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Microsoft: “Google Stadia tiene la infraestructura, pero no el contenido”

Mike Nichols, Director de Marketing de Xbox, se pronunció oficialmente sobre Google Stadia, la futura plataforma gaming en la nube de la compañía. Si bien reconoció que Google tiene la infraestructura necesaria para llevar hacia delante el proyecto, por otro lado dudó de la capacidad de la compañía de llevar el contenido a su plataforma, es decir, de ofrecer un buen catálogo de juegos a los usuarios, que finalmente es lo único que importa y por lo que pagarán los jugadores.
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La muerte de miles de conejos virtuales en Second Life por culpa de la protección anticopia

La muerte de miles de conejos virtuales en Second Life por culpa de la protección anticopia

La muerte de miles de conejos virtuales en Second Life nos obliga a hacernos dos preguntas: ¿Todavía hay gente en Second Life? y ¿Por qué pueden los animales virtuales pueden morir?
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Diversión... ¿No, es sinónimo de calidad?

Mágnifica reflexión sobre el compañero Spiegel sobre la diversión en los videojuegos si tiene que ver con la calidad o no
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Comienza Awesome Games Done Quick 2019, la maratón benéfica de speedrunning que durará una semana

Como cada mes de enero, el mundo de speedruns tiene su representación en Awesome Game Done Quick, que esta edición destinará el dinero recaudado a la investigación contra el cáncer.
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Somos fanáticos del Arcade

o primero es que nadie vaya a pensar que esto tiene algo que ver con Duncan Laurence ni con ninguna canción del festival de Eurovisión. Según la Wikipedia son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para disfrutar de ellos en máquinas recreativas llamadas también máquinas arcade y que desde los años 1970 y 1980 empezaron a estar por todas partes (centros comerciales, bares de todo tipo, restaurantes y sobre todo aparecieron la figura de los salones recreativos que era el lugar donde se concentraban un gran número de...
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
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Así lucen 3.000 Pokémon creados por una inteligencia artificial inspirada en Pokémon reales

El encargado de llevar este proyecto a cabo ha sido Matthew Rayfield. Para ejecutarlo, usó una inteligencia artificial que genera texto a partir de imágenes y, posteriormente, entrenó a la IA GPT-2 con dichos textos para, finalmente, conseguir un "texto con la imagen de un Pokémon". El formato del texto no es demasiado comprensible para el usuario, pero sí para una IA que sabe qué significa cada símbolo y cómo debe procesarlo.

Para entrenar a la inteligencia artificial, Rayfield usó sprites de unos 800 Pokémon de...
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El juego matemáticamente IMPOSIBLE - Leyendas & Videojuegos  

Vídeo explicando detalles y curiosidades sobre el videojuego Tetris y su funcionamiento.
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Capcom sufre un ataque ramsonware y se filtran datos de juegos sin anunciar: Resident Evil 4 VR, Rise para PC

Además, también se han filtrado datos de juegos que están aún sin fecha de lanzamiento.

El pasado 2 de noviembre, la red de datos de Capcom experimentó diversos problemas que afectaban a sus sistemas, incluyendo correos y ficheros en los servidores. La compañía confirmó que fue debido a accesos no autorizados, por los que se disculpó y además añadía que no había habido ninguna brecha de seguridad de los usuarios.
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Masahiro Sakurai: la historia detrás del creador de Super Smash Bros

Masahiro Sakurai es el director de todas las entregas de Super Smash Bros. y el principal artífice de la que es ya una de las sagas más importantes de Nintendo. Pero eso ya lo sabéis todos, ¿verdad? Al fin y al cabo, su rostro ya se ha hecho más que conocido no solo porque es el responsable principal de todos los Smash, sino porque es la persona que nos muestra todas las novedades relativas a la serie y sus nuevos contenidos mediante los Smash Direct.
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¿Cómo sería el videojuego Contra en la vida real?  

Esta semana comenzó con un acontecimiento importante como fue el 30 aniversario de 'Contra', la gran saga sobre la que hicimos un repaso a los diferentes juegos que se han ido publicado a lo largo de estas tres décadas, pero ha habido algunas personas que han querido rendirle homenaje de una forma especial.
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It Takes Two se alza con el premio Juego del Año en The Game Awards 2021

It Takes Two, un juego desarrollado por el equipo indie Hazelight Studios, ha ganado el premio Juego del Año en The Game Awards 2021. De esta forma el juego cooperativo editado por Electronic Arts se impone a Deathloop, el título con más nominaciones, así como a producciones como Metroid Dread, Ratchet & Clank: Rift Apart, Psychonauts 2 y Resident Evil Village. En la pasada edición el galardón fue para The Last of Us Parte II.
Además del GOTY, It Takes Two ha conseguido el premio a mejor juego familiar y multijugador.
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Construye una consola al estilo Game Boy con este kit de bricolaje

Construye una consola al estilo Game Boy con este kit de bricolaje

Clockwork es la compañía detrás de este peculiar kit de bricolaje que han bautizado como "GameShell". Se trata de un kit modular que incluye todas las piezas necesarias para construir tu propia consola portátil. Pese a no ser la Game Boy oficial, hemos de admitir que el parecido es impresionante.

El kit, de código abierto, contiene una pantalla TFT RGB de 2.7 pulgadas capaz de funcionar a 60 FPS, una CPU, un altavoz, un teclado programable (compatible con Arduino), la batería, una tarjeta MicroSD de 16 GB y el resto de componentes
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Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
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Primeras veces en videojuegos

Estaba pensando en las primeras veces en videojuegos, sobre momentos que siguen con nosotros.

Empecemos con los primeros videojuegos de vuestra vida:

─ Primer juego de ordenador: Psycho Pigs UXB del Zx Spectrum, con cuatro años.

─ Primer arcade que recuerdo: el Sengoku de SNK, con cinco años.

─ Primer juego de consola: Aquí no lo recuerdo exacto, supongo que el Alex Kidd in Miracle World de la Master System.

─ Primer juego que se convirtió en tu favorito (el inicio de una cadena): El Wonder Boy III: Dragon's Trap, lo que hace incluir:

─ La batalla contra el Mecha Dragón (primer boss épico que ha marcado). Un juego que empieza por la mazmorra final no puede ser malo, y más a mis seis o siete años.

─ El arcade del Shinobi y sus plataformas del tamaño de palillos. Pasar de la fase del puerto fue utópico para mí (primer encuentro con un nivel difícil).

─ Y su continuación, el Shadow Dancer. La mente explotó al ver que le acompañaba un perro.

─ La Game Boy (primer de todo). La pedí de regalo por pedir. El resto es historia.

─ El Tetris. A todos nos acompaña aún la canción B-Type (primera canción memorable).

─ El Super Mario Land. Ya conocía el Super Mario Bros. de sobra, pero por alguna razón este juego y la canción del primer nivel se quedaron más en mí.

─ El remix que sonaba hasta en los 40 de la canción del Super Mario Land.

─ ¡Los refrescos de Super Mario!

─ El primer juego que completé no lo recuerdo. Una pena. Diremos el Super Mario Land porque no era muy extenso.

─ Los vídeos de la Hobby Consolas y de la Super Juegos. Bueno, las revistas en sí. Debía de ser de los tres o cuatro que compraba estas revistas en mi pueblo.

─ Aunque la primera revista de videojuegos que tuve fue la Micro Manía. Regalaban juegos completos.

─ Donde además venían pokes y cargadores, por lo que mi primer truco en videojuegos fue escribir una modificación del código de un juego del Spectrum. Era otro tipo de combinación de botones, me temo.

─ El Canal Pirata Sega. Un primer contacto con el humor irreverente en videojuegos, supongo.

─ La pistola de la Nes. Otra primera impresión (primer periférico) que todos compartimos. Odio eterno para el perro que aún ríe.

─ Aunque en realidad mi primer periférico fue la pistola del Spectrum ;)

─ Mi primer videojuego español fue con este ordenador, no podía ser de otro modo. Creo, creo, que fue una aventura conversacional. Si no ese de ciclismo con Miguel Indurain en la portada.

─ Y también mi primer pirateo. Es que resultaba tan fácil y tentador copiar entre cintas...

─ Los cartuchos con tropecientos juegos de la "Nes" (o Nasa para los amigos no oficiales), primer contacto de hardware pirata. Super Mario con 3243 vidas, la fase final del Contra y mil aleatorios más.

─ Eso me ha recordado a la copia de la Atari que tuve, con un cartucho en el que cambiabas las posiciones de una especie de interruptores en el propio cartucho, y según la combinación, aparecía un juego distinto.

─ Mi primer simulador: Sim Earth. ¿Por qué rayos no hacen un remake?

─ El encanto de los dos primeros Monkey Island. Eso conlleva a:

─ Mi primera aventura gráfica. El Loom. Amor a primera jugada. El único juego que me ha obligado a grabar en cinta las melodías para re-escucharlas y memorizarlas para poder lanzar los hechizos.

─ Las muertes en los videojuegos de Sierra. Impactan más que morir mil veces en cualquier otro juego. Mi primera muerte en videojuegos debió de ser en los primeros juegos que tuve, obviamente, pero estas muertes las recuerdo más por su carisma, vaya.

─ El Larry. ¿Fue mi primer juego picante? Aunque había uno en Spectrum que era "La Colmena". Quizá fue ese. Y con esa edad.

─ El primer videojuego de estrategia. ¿Fue el primer Warcraft? A saber.

─ Primer RPG. Pues habían unos cuantos en PC en aquella época. Creo que el Ishar o, seguramente, el Eye of the Beholder.

─ Primer juego de puzzles: el Humans.

─ Primer juego en primera persona: respuesta obvia: el Wolfenstein 3D. A lo que me lleva...

─ Primer secreto que encuentras por tu cuenta: la motosierra del Doom II. A ver, es el primero que recuerdo con cariño, aparte de que es obligado nombrar al Doom.

Esto es lo que recuerdo por el momento, por no extenderme demasiado, jaja.

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Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

La actualización del videojuego Counter Strike 2 provocó que uno de los mercados más rentables de la red quebrase. En unas horas perdió unos 3.000 millones de dólares, y eso que lo que se comerciaba no tenía valor real.
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Prey llegará el próximo 5 de mayo a PS4, Xbox One y PC

Estrena un nuevo tráiler. Bethesda y Arkane Studios han anunciado la fecha de lanzamiento de Prey, que llegará consolas y PC el próximo día 5 de mayo....

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