En el foro oficial de Larian studios, el creador narra como viajó a Estados Unidos (Larian Studios es una empresa belga) para hacer cinco presentaciones en cinco publicaciones de videojuegos diferentes:dos de ellos lo recibieron pero no publicaron nada, otro le encasquetó a un becario que, literalmente, redactó una pieza que “estaba tan mal escrita que le dolió”; otro acortó la reunión a quince minutos tras descubrir que no pertenecía a una gran distribuidora, y el último la canceló por no tener a EA o Bethesda detrás.
Comentarios
eso pasa en todos los sectores, al final el poder lo tienen las distribuidoras siempre, que casualmente suelen ser grandes multinacionales que imponen sus productos al mercado.
La dura realidad es que si haces un juego manido, mediocre y con una originalidad nula no vas a ganarle a las compañías grandes.