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Publicado hace 12 años por thingoldedoriath a fayerwayer.com

La noticia la dio a conocer Vangelis Kokkevis, programador de Google, en el blog del navegador Chromium, en donde señala que los usuarios de Mac y Linux ya cuentan con una sólida compatibilidad con OpenGL. Ahora que ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) es compatible con OpenGL ES 2.0 los usuarios de equipos con Windows no deberán preocuparse de contar con los controladores OpenGL instalados en sus computadores, ya que será ANGLE el responsable de "traducir" los comandos para hacerlos compatibles con la API Direct3D 9.