Hace 11 años | Por Jiboxemo a gamasutra.com
Publicado hace 11 años por Jiboxemo a gamasutra.com

El diseñador de videojuegos Noah Falstein explica el concepto del Gráfico de Dependencia de Puzzles, una técnica que el y sus colegas usaron en LucasArts mientras desarrollaban aventuras clásicas como Maniac Mansion y Monkey Island.

Comentarios

Dasoman

No tiene nada sorprendente, pero puede resultar interesante para el que esté interesado en diseñar un juego de este estilo.