#138 pues, honestamente, el proyecto ha ido evolucionando con el tiempo y lo que comenzó como un juego solo para VR en Oculus ha ido expandiéndose a otras plataformas. Incluso saliendo para dispositivos no VR, por lo que hemos tenido que ir portandolo
#129 efectivamente es un tema complicado que tenemos que ver bien. De momento los tiros van más bien por un sistema de cordura similar al de Eternal Darkness.
#112 interesante respuesta. ¿De donde sacas lo de las gafas de cartón estan incluidas en esos datos? Me parece raro eso.
Por otro lado dices que PSVR no ha llegado ni al millón y en este articulo (Marzo 2019) dicen que han vendido 4,2 millones: uploadvr.com/sony-4-point-2-million-sold/.
Por otro lado las Oculus Quest se ha vendido como churros (puedo buscar los datos tb).
No te digo que sea la panacea la VR y de momento es un mercado que permanece bastante nicho, lo cual no es malo tampoco, pero cada vez van sacando dispositivos y experiencias más interesantes, como el Half Life o el Iron Man.
Ya veremos como acabará esto, es un mercado aún muy verde y creo que se estan explotando todas las opciones. Unas quedarán y otras no, pero aún es pronto para saberlo.
#110 si, como he dicho la de Kickstarter, que estaba abierta cuando se empezó este hilo, acabó ayer y hemos abierto la de Indiegogo para gestionar los Pre-Orders y demás.
#103 nosotros lanzamos una serie de anuncios con poco presupuesto pero a publicos distintos y nos dimos cuenta de que para PSVR en Europa nos funcionaban muy bien, así que invertimos más ahí.
#101 aaah, pues podría mirar pero es muy subjetivo dependiendo del público y el tipo de juego que sea. Cosas que han funcionado para otras campañas para la nuestra nada.