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SturmBright

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Soy desarrollador de un videojuego, he sobrevivido a una campaña de Kickstarter y respondo preguntas [178]

  1. #138 pues, honestamente, el proyecto ha ido evolucionando con el tiempo y lo que comenzó como un juego solo para VR en Oculus ha ido expandiéndose a otras plataformas. Incluso saliendo para dispositivos no VR, por lo que hemos tenido que ir portandolo
  1. #135 ostras, eso sería lo más!
  1. #131 es cierto! Pues en el estudio somos 2 mujeres y 4 hombres...
  1. #129 efectivamente es un tema complicado que tenemos que ver bien. De momento los tiros van más bien por un sistema de cordura similar al de Eternal Darkness.
  1. #128 ¡Gracias!
  1. #125 ganamos el premio al Juego más Innovador del Año y estuvimos entre los 4 finalistas a Mejor Juego del Año.

    Los ganadores son los que han salido escaldados. La exclusividad con Sony a veces es problemática...y más cosas claro.
  1. #113 nosotros somos unos enamorados de su tipo de terror cósmico. Jugadores de los Mitos y ávidos lectores!

    Echale un ojo al Indiegogo que hemos montado para más info:

    www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovec
  1. #115 jajajaja

    Si quieres echar una mano y ayudarnos puedes echar un ojo al Indiegogo que tenemos abierto:

    www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovec
  1. #109 no, no usamos ninguna agencia previa al KS, esta entró una vez la campaña hubo empezado.

    Efectivamente es importante conseguir los primeros. La mayoría fueron de la lista de interesados en el proyecto y conocidos.
  1. #111 Desolatiim tendrá una versión sin DRM seguro, pero aún no sabemos en que plataforma será.
  1. #112 interesante respuesta. ¿De donde sacas lo de las gafas de cartón estan incluidas en esos datos? Me parece raro eso.

    Por otro lado dices que PSVR no ha llegado ni al millón y en este articulo (Marzo 2019) dicen que han vendido 4,2 millones:
    uploadvr.com/sony-4-point-2-million-sold/.
    Por otro lado las Oculus Quest se ha vendido como churros (puedo buscar los datos tb).
    No te digo que sea la panacea la VR y de momento es un mercado que permanece bastante nicho, lo cual no es malo tampoco, pero cada vez van sacando dispositivos y experiencias más interesantes, como el Half Life o el Iron Man.

    Ya veremos como acabará esto, es un mercado aún muy verde y creo que se estan explotando todas las opciones. Unas quedarán y otras no, pero aún es pronto para saberlo.
  1. #110 si, como he dicho la de Kickstarter, que estaba abierta cuando se empezó este hilo, acabó ayer y hemos abierto la de Indiegogo para gestionar los Pre-Orders y demás.
  1. #66 te hemos mandado una solicitud de amistad (esto parece el Facebook)
  1. #106 jajajajajajaja
  1. #103 nosotros lanzamos una serie de anuncios con poco presupuesto pero a publicos distintos y nos dimos cuenta de que para PSVR en Europa nos funcionaban muy bien, así que invertimos más ahí.
  1. #101 aaah, pues podría mirar pero es muy subjetivo dependiendo del público y el tipo de juego que sea. Cosas que han funcionado para otras campañas para la nuestra nada.
  1. #99 pues ahora tenemos más claro a quien nos dirigimos y como lo hacemos.

    De videojuegos en España hay varias campañas que lo han petado como son: Summer in Mara, Blasphemous o Temtem.

    Campañas fracasadas hay a patadas.

    ¿A qué números te refieres? En la campaña hay publicos el número de backers, cuanto se ha recaudado...
  1. #96 bueno y el agujero que fue el juego de La carcel. Creo que lei algo de eso.
  1. #92 grande esa edad de Oro del software español con titulazos como La Abadía del Crimen o Abu Simbel Profanation. ¡Que tiempos!
  1. #91 y seguramente sectarios...
  1. #1 la campaña de Kickstarter terminó ayer y hemos creado una en Indiegogo para gestionar los Pre-Orders del juego.

    Podéis echarle un ojo y por supuesto también contesto preguntas sobre esto:

    www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovec
  1. #87 pues usamos Unreal porque tiene ya implementada muchas cosas que necesitamos y si no nos bajamos a C a picar ahí.

    Cuando valoramos openXR estaba muy en pañales aún. A lo mejor en los últimos tiempos a mejorado.
  1. #86 jajajajajaja

    ¡Vamos a montar el nuevo Silicon Valley en La Manga!
  1. #78 Cthulhu for president!

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