#35 Ese tipo de personas no tienen cabida en mi entorno. Nunca querríamos tener cerca a alguien que disfruta del sufrimiento de un animal. No son gente de fiar, y cuanto más lejos, mejor.
#33 También entiendo lo que argumentas y no te falta razón, no tengo hijos y aquí puedo tener cierto sesgo en ese sentido.
En fin, habrá que estar atentos y ojalá solucionen el problema (sinceramente no confío mucho en que nuestros políticos arreglen nada) sin coartar derechos ni libertades
Son tantos los adictos a TikTok que justifica una campaña política e imponer a empresas a invertir millones en soluciones que sabemos que no resuelven el problema?? Hay decenas de herramientas y cientos de tretas para saltarse los controles de edad en internet.
No será mejor invertir realmente en Educación y Sanidad (para esos pocos enfermos)?
Y ya en mi primer comentario de este hilo, en #3, decía: "regular el algoritmo, la publicidad, tratamiento de datos, sí, de acuerdo."
Estoy en contra de la prohibición que reza el titular de esta noticia, también del control por parte de un Gobierno extremista sea de derechas o izquierdas.
#18 yo uso las redes sociales de forma responsable para comunicarme, para tener contactos profesionales, sigo cursos en YouTube,...
Sigo creyendo que el problema no son las RRSS sino que lo que les hace falta a nuestros adolescentes y sus padres es responsabilidad
Hola @SturmBright, yo también trabajo en un videojuego indie y me gustaría contactar con vosotros para intercambiar información sobre ayudas, KS y cosas del videojuego en general. Si me agregas como amigo podemos hablar.
#174#173 Claro, entiendo el costo del equipo cobrando unos sueldos dignos más gastos en licencias y demás, está bien. Genial lo de Android, si podéis iros también a iOS, en norte américa la mayor tasa del mercado móvil se la lleva Apple (por desgracia).
#169 Estaba editando y se me pasó el tiempo. He visto un gameplay y si la versión final va a ser por el estilo con el jugador estático e imágenes fotorrealistas, me atrevería decir que lo podríais lanzar incluso en dispositivos móviles utilizando unas cardboards y un mando con IMU para interactuar. La historia pinta muy!
#37 También hay grupos de discord, en Galicia tenemos uno con unas 200 personas, El Dev hace mas de un año creó un grupo de Slack.. eso puede ser interesante #30
Por cierto @SturmBright hay un grupo de Whatsapp de desarrolladores de VR en España, muy potente, con gente muy top ¿estás metido? si no lo estás no sé a que esperas.
#139
Me interesa el aspecto tecnico. Desconozco Oculus, pero cuando me refiero a platafoma, me refiero a Windows, MacOs, Linux, Play, XBox, Swich, etc..
por ejemplo El unreal es mas multiplataforma que otros motores, opengl/Vulcan es mas multiplataforma que directx, etc..
Luego creo que existen librerias para gestionar los perifericos como por ejemplo Oculus u otras VR.
pero a parte de los graficos hay que elegir librerias de sonido, fisicas, etc...
#27
Generalmente la eleccion de plataforma es lo basico y una de las cosas que se decide al principio y el hecho de decidir sobre que plataformas funcionara el juego, es el criterior de mayor medida la eleccion. Si va a ser multiplataforma o exclusivo de una plataforma determina mucho sobre que motor grafico y librerias se usaran, no?
#119 Hecho Pero estoy con #111 si podeis sacarlo en una plataforma sin DRM mejor que mejor.
Por cierto, es solo una sugerencia, pero mimad mucho el sistema de cordura, es muy importante en juegos sobre los Mitos. Por ejemplo en el Sinking City es bastante flojo mientras que en el Dark Corners of the Earth lo bordan.