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SturmBright

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Soy desarrollador de un videojuego, he sobrevivido a una campaña de Kickstarter y respondo preguntas [178]

  1. #81 ¿Puedes concretar más sobre cómo perfilabais vuestro target y cómo fue cambiando? Me da bastante curiosidad.
  1. #116 Son las ventas en 2019. Si es el dispositivo más vendido con diferencia ese año, no me salen las cuentas para afirmar que en 2019 se han vendido 14 millones de dispositivos. Por eso digo que incluyen hasta las de cartón, que no son ciertos esos datos.

    “... - 14 million AR and VR devices were sold in 2019.”
  1. #14 Hombre, en mi opinión, esos números hay que cogerlos más que con pinzas. Si miras las ventas de los cascos de altas prestaciones (el resto no los puedo considerar VR y aquí parece que añaden hasta los de cartón) no llegan ni lejanamente a esas ventas. El de playstation era el que más vendía con diferencia y creo que no llegaba ni a un millón el año pasado. Cuentan como usuario cualquier venta y no usuarios en activo, lo cual es erróneo porque, por un lado, muchas son compras de renovación de equipos por los mismos usuarios y, por otro, muchos están completamente inactivos. Yo, sin ir mas lejos tengo Oculus y VIVE cogiendo polvo, y hasta un DK2 Y otros dispositivos, y eso no debería contar como varios usuarios. De hecho hablan de dispositivos, pero no de software.

    Llevan dos años inflando y maquillando las cifras porque se están reduciendo las estimaciones a una velocidad brutal.

    Sin embargo, la VR tiene largo recorrido por delante, lo cual no significa que llegue a ser mainstream, ya que, los principales productores de contenido (juegos y video) se han ido retirando año tras año, quedando relegada a estudios indie de juegos, ciencia y eventos publicitarios. Se ha sacado fuera de los presupuestos de las grandes compañías que llegaron a abrir hasta departamentos internos. Los eventos deportivos en directo no parece que estén funcionando (y mira que le tenía ganas). Todo esto no nos quita maravillas como el último Half-Life, pero decir que tiene un futuro brillante, pues no.
  1. #1 esto es indiegogo, no kickstarter. Gran diferencia.
  1. #10 Eres informático ¿De verdad te crees que estás cuerdo?
  1. #102 os estoy preguntando justamente por esas cosas que han funcionado {0x1f605}

    ¿Cuales son? ¿Qué cosas específicas no os han funcionado?
  1. #100 me refería a algunos números sobre el rendimiento de las campañas de publicidad (segmentado por países o algo así), y comparaciones si habéis llevado a cabo más de una.

    Esto me interesa porque yo también estoy desarrollando un pequeño videojuego indie con muy pocos recursos. No puedo gastarme 5K en publicidad, pero sí que me gustaría invertir algo.

    Por cierto, los gráficos os han quedado muy chulos y el juego pinta muy bien, enhorabuena!
  1. #0 si tuvieseis que empezar de cero, ¿qué haríais diferente? ¿Qué campañas han dado los mejores resultados? ¿Qué campañas apenas han dado resultados? ¿Tenéis números que podáis publicar?
  1. #95 Claro hombre, o el Commandos o el mismísimo PC Fútbol que comprabas con una revista por 2500 pesetas, triunfó lo más grande. Una pena lo de Dinamic que por temas políticos se fuera al garete.
  1. #89 Hasta donde yo sé, más que openXR lo que estaba verde eran las implementaciones. Y si, por lo que veo, al menos a la implementación libre aún le queda:

    monado.freedesktop.org/
  1. #0 Os deseo mucha suerte, yo soy ingeniero de software y he hecho mis pinitos pero nunca llegué a publicar nada, no me parece que tenga suficiente nivel. Pero me alegra ver a equipos jóvenes sacando producto, a ver si España vuelve a ser un buque insignia del software de entretenimiento como ya fue antaño, hostia.
  1. #1 la campaña de Kickstarter terminó ayer y hemos creado una en Indiegogo para gestionar los Pre-Orders del juego.

    Podéis echarle un ojo y por supuesto también contesto preguntas sobre esto:

    www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovec
  1. #13 ¿openXR aún está verde para tenerlo en cuenta? ¿no sería lo más práctico programar para potencialmente todas las plataformas de vr en lugar de estar con ports?
  1. #84 Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn
  1. #73 mándame un privado con tu email y el móvil. La semana que viene te llamo
  1. #52 Por que no se presentaba, recuerda que gano Vox...
    Aunque dimitieran al dia siguiente por que era mucho curro.:troll: :troll:  media
  1. #25 A mi me gusta la idea de que existan varios personajes, cada uno con diferentes habilidades y que vayas cambiando de personaje para ir resolviendo puzzles. Pero es solo una idea que creo es interesante. :hug:
  1. #1 Tengo muchos amigos que invierten mucho dinero en los videojuegos. El último que me llamo para pedirme consejo porque gestiona un fondo de inversión de 800M de dólares de Microsoft.

    Si es cierto lo que dices, os puedo organizar una reunión. Solo si lo consideras necesaria.

    A mi solo me cuesta una llamada, pero tu debes pagar alguna comisión si sale bien las cosas :-D
  1. #33 Genial, ¡mucha suerte y muchos ánimos, entonces!
  1. #60 No se, en la nueva web el departamento de noticias va por su cuenta, reenvíales la nota de prensa y diles que eres amigo de Carlos. :-D
  1. #51 Bueno, pero veo que hubo supervivientes (al menos tu), y eso siempre está bien
  1. #53 es que el proyecto ha mutado a distritoxr.com. Mándalo ahí y lo publicamos fijo.
  1. #18 ¿Dónde encontráis artistas? ¿hay algún foro o comunidad que destaque para buscar gente?
  1. #10 Perdona, pero no entiendo el murciano todavía :troll:

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