#166 Dudo que hayas gastado más que yo en cultura. TEndríamos que comparar las colecciones. Yo he pirateado lo que no está escrito, pero tengo mi casa forrada en libros, comics, videojuegos, películas en bluray y juegos de mesa. Y pago todas las plataformas habidas y por haber. Y youtube premium. Ahora mismo no puedo comprar nada sin tener que tirar otra cosa, porque no me cabe nada ya ni en mi dormitorio.
Contenido pueril hay en todas partes, la cuestión es no ver ese contenido. Pues no hay ciencia de la buena en youtube, o humoristas o cosas interesantes que ver...
#167 Como acto aislado no, está claro. El problema es lo que le gusta a la gente presumir de que se saltan los anuncios e invitan a todo el mundo a que haga lo mismo. Si todo el mundo hiciera lo mismo, al final, sí que se jodería completamente el ecosistema. No ves los anuncios? pues genial, pero no intentes que todo el mundo haga lo mismo, porque no jodes a youtube, jodes al pequeño creador de contenido.
#160 ahora youtube premia la retención sobre todo, lo cuál es un problema si te vas al poquito de empezar a ver el video. Nosotros tenemos una retención del 30% de la Gente que entra y aguanta más de un minuto, y por lo normal si pasas el primer minuto te comes el 100% del vídeo. Cuando algún vídeo supera un 50% de retención es cuando youtube lo viraliza. Al menos en nuestro sector. Igual en otros géneros va de otra manera.
Prime también empieza a meter minuto y medio de anuncios cada 10 o 15 minutos: la alternativa? Pagar un poco más.
Al final son negocios y el dinero tiene que salir de algún sitio. O pagas una suscripción o ves publi, como en la TV toda la puta vida, o la radio.
Que está muy bien que te la saltes y tal, pero luego no vengas de defensor de la moral o de que estás haciendo lo correcto. Es lo mismo que cuando pirateas. Le estás quitando ingresos a alguien que hace algo que a ti te gusta consumir. Si no hubiera publicidad todos los youtubers tendrían que vivir de promos pagadas, lo que es lo mismo o de que te hicieras patreon, que es pagar una suscripción. No hay más.
#126 pero qué movida mental te estás montando???! La publicidad ha movido siempre la industria audiovisual. Se te ha olvidado que cuando veáis una película en Telecinco te comías diez minutos de anuncios por cada 20 de película? Sabías cuando empezaba pero nunca sabías a qué hora terminaría…
Es que estoy flipando. Es esa tu justificación moral para sentirte bien por no querer consumir lo que sostiene eso que que te gusta consumir? Hay una opción muy clara, pagar el premium. Yo lo pago desde hace años y no veo la publi.
Vamos, es lo mismo que cuando la gente decía que las pelis o los viodejuegos eran muy caros y que por eso pirateaba, y luego salió Netflix o Spotify y aún así encontraban justificación para seguir pirateando.
Youtube es un campo de mierda plagado de joyas, de creadores interesantes y cultura. Si solo ves mierda es culpa tuya, no del algoritmo.
Y por supuesto, a mi hijo le he educado muy mucho en cómo consumir contenidos de internet y apenas toca redes sociales ni ve mierdas en youtube o TikTok. Pero si muchos padres son unos gandules y dejan a sus hijos con el móvil a solas con 3 años el problema es de ellos, no de youtube. Si llevas a tu hijo al casino todas las tardes y lo dejas suelto luego no te extrañes de que le flipen las tragaperras.
Vaya sarta de chorradas por no admitir que te tiras el día viendo youtube pero bloqueas la publi y no pagas el premium porque no te da la gana.
#115 A ver...google te paga más o menos en función de la PUBLICIDAD que ve la gente que ve tus vídeos O si son usuarios premium, te llevas una parte repartida entre todos los vídeos que ven esos usuarios. ME vas a venir tú a explicar a mi, que vivo de esto, cómo o por qué paga youtube.
Paga en función de la publicidad que ven en el país que sea. La publicidad en sudamérica vale menos de 1€ por mil visitas, y en USA está entre 6 y 10€ por 1000 visitas en mi tipo de contenido.
Ese dinero que te paga youtube lo ha obtenido de poner publicidad. No genera dinero de la nada el ver un vídeo. El tiempo de visualización sólo importa para que recomiende más o menos tú vídeo. Pero ya te digo yo que si en un vídeo pones sólo un anuncio al principio del vídeo, ganas muchísimo menos que si pones 10 anuncios entre medias, en un vídeo de media hora, por ejemplo.
Así que no, si todo el mundo bloquea los anuncios, en youtube no entra dinero, y no hay dinero que repartir entre los creadores.
No, si a mi me va muy bien, porque, por suerte, no todo el mundo usa bloqueadores de publicidad. Pero es eso, se pirateaba porque todo era muy caro. Tienes youtube que te puede ofrecer contenido para mil vidas gratis, pero con publicidad, y eso, tampoco le parece bien a muchos, y también tienen que evitar la publicidad gratis. Como digo, si lo hiciera todo el mundo, youtube se iría a la mierda y con ella miles de creadores que hacen contenido muy interesante y para todos los gustos.
#105 Si todo el mundo usara bloqueadores de publicidad, nadie ganaría en youtube. Por eso lo decía. Si no te gusta ver publicidad, paga el premium, y así los creadores que te gusten ganarán dinero con su trabajo, y más que si no pagas el premium. Pero bloquear la publicidad no jode a youtube. Youtube tiene millones de creadores.
#49 Cuando sólo estaba netflix molaba un huevo, estaba todo ahí metido. Luego llegaron todos a querer chupar del mismo bote, y así estamos ahora. 6 o 7 plataformas y luego tiro a buscar Atrapado en el tiempo y no está en ninguna.
#7 Joder, gracias, de verdad. Comentarios como el tuyo es lo que espero que vaya habiendo cada vez más. Está claro que ahora se pueden hacer ya cosas con la IA con un prompt que hace un año te podías tirar días y días haciendo generaciones y quedaba todo fatal, pero al final, creo que lleva bastante curro si lo que buscas quieres que esté a la altura. Como he puesto antes, para cada cinco segundos de material válido, puedo haber descartado 5 horas de contenido generado que no valía para nada. Pero claro, con seis horas currando en generar ese contenido a mano o con un equipo de animadores, ni de lejos habría obtenido nada remotamente parecido a esos 5 segundos válidos.
Ahora, controlando, igual en media hora ya consigues algo brutal, y supongo que cada día irá mejorando y mejorando. He visto un proyecto de un francés que está haciendo un manga estilo Toriyama que es una auténtica barbaridad, y sus logros en montar un anime coherente con ello son alucinantes. Pero claro, ya era un dibujante experto antes, y utiliza un montón de procesos y bocetos para conseguir que la IA haga exactamente lo que quiere. La pena es que está clonando el estilo de Toriyama, con lo que entra en el grupo de "Pero por qué co$&·$ haces eso????" y tiene un montón de haters. Pero claro, el resultado es tan espectacular que ni los comics de toriyama se veían tan increíbles.
Y con la música, qué decir. Yo he pasado el mejor año y pico a nivel creativo de mi vida. He cogido todas las canciones de toda mi época tracker y de Reason y he estado usando la IA para remasterizarlas, expandirlas, añadirles voz..., y es como si hubiera venido un productor musical top y me hubiera mejorado todas las canciones una a una. Para mi todo esto está siendo un viaje al futuro, expandiendo los límites que mi propia torpeza o falta de habilidad me impedían alcanzar. Porque luego los temas los separo por pistas, los llevo a Logic Audio y mezclo varias versiones de la misma canción, añado cosas, mejoro otras... Es que nunca me lo he pasado tan bien creando.
Al final lo que importa es que creo que, cuando termine ambos juegos, sí que va a haber gente que los pruebe sin importar que en el flujo de trabajo haya habido IA en mayor o menor medida. Y sólo por eso a mi ya me vale la pena el intento.
Si te molaba mi música de antes, pásate por awezoom.bandcamp.com y escúchate los dos álbumes de remasters.
#6 Pues precisamente en esas ando ahora. Renpy es una MIERDA para casi cualquier cosa. En The Wall el juego es básicamente narrativo, con minijuegos aquí y allá y parece que eso se mantiene bien. Pero en el juego del bunker tienes una interfaz clásica, con contadores, eventos que pasan y cortan la acción...vamos, una serie de cosas que he acabado descubriendo que se pega frontalmente con cómo Renpy está construido, porque no permite cierto tipo de cosas cuando están pasando otras.
Así que ando decidiendo a qué otro motor lo migro. Con GameMaker 2 tenía experiencia y pensaba usarlo, porque al final es eso, una interfaz con eventos, imágenes y algún vídeo, pero sobre todo contadores que suben y bajan...Pero eso que me has dicho de que ha cambiado tanto me ha dejado parado... Como programador soy justico. Ha cambiado para mal? Estaba dudando entre GameMaker y Godot, pero me iba a decantar por el primero porque ya tengo experiencia con él, pero hace 3 años que no lo toco ni con un palo...
Por lo demás, suerte con tu hijo, a ver si tienes más suerte que yo y le acaba interesando programar!
#4#5 Yo ahora lo veo sólo como un flag para que los haters sepan que pueden ir a poner a parir un producto.
Yo veo fatal que uses la IA para hacer clones de Ghibli, Toriyama o cosas así, pero estoy a favor de usarlo como una herramienta que incorporar a tu flujo de trabajo creativo. La IA no roba directamente el trabajo de nadie, lo que pasa es que ha aprendido tan tan tan bien a hacer cualquier cosa que da miedo que sea capaz de hacerlo. Pero todos, todos, hemos aprendido imitando y copiando lo que nos gusta.
¿Cuántos artistas de manga, que ni siquiera son japoneses, tienen un estilo tan calcado a todo lo demás, que no podrías diferenciarlo del trabajo de cualquier otro dibujante de manga? Entre todos destacan unos pocos que sí que aportan algo único al estilo de dibujo, pero no veo a nadie quejándose de que el 95% son iguales que todos los anteriores que ha habido.
Además, si fuera algo tan simple como 'robar', no podrías pedirle que haga algo que no exista o no se haya hecho antes. Al final, creo que todo es el uso que le des. Si te quedas con lo primero que sale, pues tienes un montón de porquería genérica que no dice nada. Pero si lo integras en tu flujo de trabajo, le das tu toque, o lo usas bien, creo que no limita, sino que expande lo que se puede hacer. Yo mismo en estos proyectos habría hecho algo mucho, mucho más simple por falta de tiempo o porque no hubiera invertido un pastizal para hacer algo ni remotamente parecido, con el porcentaje tan altísimo de probabilidad de que tu juego, por muy bueno que sea, lo más probable es que pasará desapercibido entre los cientos de videojuegos que salen a la semana.
#3 En casa somos fans del terror, del cine apocalíptico, y la fatalidad. The Road, The Last of Us, This War of mine, I'm legend, son todo obras que nos flipan a mi hijo y a mi. Crear historias en esa línea nos llama mucho. Así que era o eso, o terror.
#1 Sí, hay varios juegos de este estilo como Sheltered, This war of mine y cosas así, donde vas eligiendo a quién no te va a importar dejar morir... El tema era meterle un toque narrativo potente, y un puntito de terror. En el concurso dio el tiempo justo para que el juego muestre un poco de eso, pero cuando terminó la jam estuvimos dándole vueltas a muchas ideas para terminar de convertirlo en un juego algo más complejo y con muchas lineas narrativas que estén chulas, que es donde creo que puede ser interesante.
#63 A ver, no es para niños, pero tampoco tiene nada de sexo explícito. Y el gore, con la estética, quedará muy ligero, con lo que no creo que repugne a nadie sensible.
Gracias por lo del discord! no sabía que caducaban!
#42 Yo estoy haciendo una novela visual con Renpy y es cierto que para hacer minijuegos y tal es muy farragoso. Nosotros estamos metiendo cosillas, pero cuesta mucho hacer ciertas cosas con él, porque no puedes interrumpir ciertas acciones con otra interacción, así que sí, si va a llevar minijuegos complejos, lo mejor es tirar de otra cosa.
Por si te apetece ver de qué va lo mio, puedes verlo en www.dadandsongames.com
#7 es que la gente lo dice y lo repite convencida sin haber estado allí. Yo vivo al lado y todos sabíamos que ahí no habría nadie un día entre semana lluvioso y feo como ese. Que no hay tickets ni nada, pero da igual, todo el mundo convencido de que ahí había miles de muertos..y muchos aún lo creen. La desinformación continua ha hecho su trabajo3 nadie cree nada.
Contenido pueril hay en todas partes, la cuestión es no ver ese contenido. Pues no hay ciencia de la buena en youtube, o humoristas o cosas interesantes que ver...