#2 A mi gusto como juego independiente, no habria estado en mi top 10, desde luego, pero al menos era uno disfrutable si no se le comparaba con los otros.
Los ME 1-3, con sus muchos defectos, desde luego sí entraría en mi top 10, una maravilla de juegos en muchos aspectos distinto.
Tenía mucho miedo de que los nuevos dueños forzasen que las continuaciones fueran mucho mas discretas en algunos aspectos que hicieron fuerte a la saga original, que es lo que pasa cuando quieres que respete la Sharia como Ala manda.
Recordaba con cariño cuando la respuesta a las personas que se quejaban de que un juego al que podian jugar menores justificara como "normal" una relacion lesbica en el ME1, fue que pedian disculpas y que en el ME2 no iban a permitir que volviera a pasar... y que en esta ocasion habría el mismo número de relaciones gays y lesbicas.
Tenía miedo de que el siguiente me decepcionara, pero se ve que no va a pasar.
De hecho, personalmente creo que el muy perro eligió la fecha de las elecciones no solo para que fueran "lo antes posible" sino para que coincidiese con apenas unos días tras las midterms.
Ahora mismo el principal problema del bloque de izquierdas es la desmovilizacion, pero si Trump, para evitar una debacle brutal en las midterms, intenta cualquier jugada sucia (considerar nulos resultados en estados desfavorables, movilizar al ICE para liarla parda durante las elecciones), el miedo a lo que "mira lo que pasa a nada que dejes a los fascistas llegar al poder, hacen cosas fascistas, como petar elecciones", podria movilizar parte de ese voto del bloque de izquierdas.
Y tras una situacion de pseudo golpe de estado en USA, solo hace falta que a PP+VOX les falte un escaño para el 50+1, para volver al estatus quo actual.
Que creo que no le saldrá bien, porque creo que Trump no se atrevera a liarla tanto en USA, pero ojalá me equivoque.
Yo creo que además, tienen razón, se ha visto en muchos otros paises, es más fácil (y habitualmente más rentable en escaños) ser oposición que gobierno, sobre todo en un gobierno en el que para hacer cualquier cosa tienen que querer tambien socios muchos menos de izquierdas, como el PNV.
En la oposicion aun puedes ilusionar, en el gobierno normalmente desilusionas, los "socios" suelen salir perdiendo electoralmente en las siguientes elecciones.
Así que es cierto, a muchos les iria mejor en la oposición, siempre que mantengan su sillon.
A los que les viene mal es al resto de la población, a casi todos los que votaron para evitar que VOX llegara al poder, y a muchos de los que votaron para ello.
Otra cosa, si acaso, y lo que entiendo que denuncia en realidad Otero, es que, aunque no esten equivocados, uno podria desear politicos que miraran más por el bien comun que solo por bienestar de su propio culo.
#8 No, si no digo que las IAs tengan alma.
Digo que los humanos no la tienen.
El alma, el chi son como los puntos magicos o el mana en un juego de rol, una invencion de una religión u otra para dar sustento a su propio chiringuito, una fácil de creer, porque todo el mundo quiere ser especial y magico, pero una no probada, no probable, y que a efectos cientificos no es distinta a "Y los magos, al subir a nivel 5, ganan su primer slot de conjuros de nivel 3".
Vamos, que como si Asmodei le pide al CEO de Wizards of The Coast que la IA tambien gane slots de conjuro de nivel 3 cuando llegue a mago de nivel 5.
#3 O que tienen espiritu, o que tienen maná, o que tienen chi, o que tienen chakras, o que prana, o que tienen aura, o que tienen numen, o que tienen ka...
Jo, con la de terminos inventados para una supuesta sustancia "mistica" completamente improbable que le damos al ser humano ¿y no podemos darle un poco a la IA? Si hasta, segun que mitología, se la damos a animales y cosas.
Si la noticia la diera un tercero, un siberian hasker que filtra sus datos médicos para dejarle en evidencia... igual sospechaba menos.
Pero la noticia la da, en su cuenta de X, el mismo payo que es rico, en parte, vendiendo su "sistema" y productos para estar sano...
Me hace sospechar, porque si fuera verdad, siendo un cerdo millonario estafador, igual se lo callaba y seguía viviendo del cuento de vender sus mierdas en vez de contar su infortunio a los 4 vientos, que va contra su modelo de negocio.
Se me ocurren varias posibilidades:
A) Lo cuenta y dentro de unas semanas... ¡Milagro! contra todo pronóstico el aceite de serpiente de afamado Doc. Johnson. Ojo, que es una enfermedad que tienen una de cada 20 personas sin saberlo ¿no te vendría bien usar su sistema y comprar sus productos para salvarte tú también?
B) Lleva un tiempo viendo que su mandanga está agotada, no recibe la suficiente atención y los potenciales timables con su estafa ya están estafados. Es hora de migrar a caladeros más abundantes. Y que mejor para un buen cambio que guion que la catarsis de enfrentarse a la muerte cara cara, quizás dentro de poco deje de ser un tecnobro de la salud y se pase, como ya han hecho otros techbros, a la religión (o, la espiritualidad indobudista, o al ascetismo pijo, o al estoico de IAtuber)... mierdas de esas que usan para camuflar su anarcocapitalismo / tecnofeudalismo con ínfulas de "si te has leído la Rebelión de Atlas tú me entiendes, bro", mientras siguen vendiendo cursos y otros productos a pardillos que se piensas que haber dejado de cobrar el salario mínimo les pone más cerca de Musk que del panadero de la esquina.
Pero oye, en el improbable caso de que haya sido una confesión sincera sin el menor amago de vender nada y más aun si tanta pasti y tanta prueba han sido los desencadenantes...
En la Luz Fantástica, uno de mayores filósofos del S XX, Sir Terry Pratchett, contaba algo de este estilo:
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Greyhald Spold, uno de los mayores hechiceros del MundoDisco sabe que La Muerte, con mayúsculas, le está buscando y siendo alguien con tantos enemigos en "el otro lado", lleva muchos años diseñando un escondite del TODO inexpugnable, a toda prueba, hasta para la muerte...
Así que tras revisar por centésima vez las runas arcanas que impedirían pasar a ABSOLÚTAMENTE cualquier cosa a través de su barrera, acaba de ajustar el complicado mecanismo tecno-arcano de relojería de la cerradura y cerrar la tapa, recostándose con la certeza de que, por fin, aquí tiene la defensa perfecta contra el más temible de todos sus enemigos, nada puede pasar. Por otro lado, todavía no ha tenido en cuenta el importante papel que deben desempeñar los orificios de ventilación en una ingeniería de este tipo...
Y justo a su lado, muy cerca de su oído, una voz voz profunda acaba de decir: «QUE OSCURO ESTÁ ESTO, ¿NO?».
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Una lectura rápida del titular da a entender que la asesinaron como el Joker mata a un mafioso en la segunda de Nolan y además te deja con la tensión saber que habría en su bolsillo...
#2 Más del doble. Hace 65 dejaron de competir con los demas dinosaurios no aviares, pero los dinosaurios aviares son de origen jurasico, discutiblemente hasta de finales del triasico.
Algún valido del rey, alguno particularmente incapaz e inconsciente, si tuvo a bien "informar" al señor y este además le dio manga ancha para decidir segun su criterio
Uffff, pues no sé si es verdad.
Bueno, a ver, es verdad que lo ha puesto Trump, con todo el asco me he metido en CocialTruth para asegurarme, pero no sé si es verdad que lo ha escrito Macron.
De entrada pensé que ni de coña, por cómo está escrito, porque parece escrito por el mismo trump, porque es su forma de hablar, como de niño "We can do grat things", "let build great things", "have a dinner toguether in paris toguether"...
Pero sobre todo por la absurdez de "Firmar" un mensaje de mensajería privada con tu nombre cuando esta mandado desde tu cuenta, nadie hace eso, solo Trump, y es tan imbécil que si intentase "filtrar" un mensaje editado, el menso seguramente usando su mismo estilo, que es el bueno...
Pero luego he pensado ¿Y si es verdad y es solo que esta gente (otros dirigentes que a veces se "cartean" con Trump) ha descubierto que para conseguir comunicarse con Trump tienen que usar "su idioma" y está escrito así a posta solo para que le entre mejor? Entonces igual es verdad todo lo que ahí pone Macron...
#98 No, de hecho el desconocido también soy yo, pero no en plan multicuenta o bot, es un tema de esquizofrenia genuina disfrazada de supuesta mayeutica... Pero no, el caso es que no tengo tanto tiempo, de hecho es probable que este sea el septimo curro que pierdo por mi trastorno mental
Pero no lloren por mi, ya estoy muerto... Salvate tú y aprovecha para algo la gran cantidad de tiempo libre que tienes para leer comentarios enterrados en un hilo cualquiera de meneame y hasta contestarlo ¡Vive por nosotros!
#37 Pero tendría el riesgo de que te respondiese algo tipo:
- Habéis hecho estudio de mercado más allá de cuatro lameculos que te dicen que si a todo?
- Sí, por supuesto, gastamos una puta millonada en hacer estudios de mercado mucho más profundos de lo que pudieras imaginar, no sé quién eres, pero probablemente tengamos más datos de ti que tu propia familia y tu gobiernos juntos; porque pagamos por ellos y lo pagamos para usarlos. Pero no solo de lo que ves en TV, también de lo que miras en el ordenador y en el teléfono, de hecho sabemos cuándo, cómo y qué comes, lo que cobras, lo que gastas, donde lo gastas. Hace tiempo que dejaste de ser un cliente, para nosotros (y eso incluye a mis lameculos y a los lameculos de los CEO’s de las demás compañías del entorno) eres el producto...
No te digo que seamos los mejores en el sector al respecto, unos cuantos nos sacan ventaja, pero desde luego peleamos por ello, y sabemos lo que hacemos o no habríamos durado en esta jungla.
- Te importa la experiencia de usuario?
- Muchísimo, la consideramos vital y la cuidamos al detalle, porque sabemos que nuestra competencia hace lo mismo, de hecho para eso usamos tus datos que comentábamos antes, los usamos para ajustar al máximo hasta donde podemos apretar para conseguir la máxima retención con el mínimo de pérdidas a cambio del mayor beneficio, ese es nuestro negocio y al LG no le va mal... Y esto de Copilot es solo una pieza más de tus “derechos” que hemos quitado en el juego de Jenga de hasta donde puedes aguantar antes de cambiar, quizás tu creas que es la que va a hacer caer la torre, quizás hasta lo sea para ti, pero mucho se tienen que equivocar nuestros estudios para que lo sea en general, diga lo que te diga el chupito de Dunning-Kruger que lleves encima. Y es que no es la primera vez, y todas las demás han salido bien, a veces fuimos nosotros los que innovamos, otras seguimos el rastro de alguien de la competencia a quien le salió bien y marcó la senda para los demás,… » ver todo el comentario
#29 Sin duda es por eso. Con el Keep of the Borderlands es una de las aventuras clasicas de la primera edicion, antiguamente pensaba que de hecho habia sido la inspiracion del "Snake Pipe Hollow" de RuneQuest, aunque luego descubri que en la realidad el abismo de la garganta de la serpiente se publico a la par que el fuerte de las tierras fronterizas, muy similares ambas, no se quien se inspiro en quien para las cavernas del caos, en ese momento en DnD el "caos" era, como en RQ un equivalente al "mal".
En cualquier caso esta una reedición de aquella campaña, y claro, por aquel entonces las aventuras eran basicamente dungeon crawling en plan survival horror. Pero de nuevo, entendiendo esa parte de la motivación, sigo sin compartirlo, los JdR han cambiado y evolucionado con los años, para una campaña de ShadowDark o algun otro OSR podria esta bien, pero DnD ya no es eso, y si con tu caja de inicio quieres "educar" a jugadores y masteres novatos para que entiendan como va el tema, no puedes saltarte esa parte, porque ya desde hace mucho (desde la primera edicion de Ravenloft diria yo) DnD es algo mas que dungeon crawling
#24 En RQ, mi TTRPG favorito, efectivamente se tiraba para ver si dabas (d100 y podía ser pifia<fallo<éxito<especial<crítico), el defensor tiraba después su detención o su esquiva, si su nivel de éxito era menor el atacante tiraba su daño y tiraba (en D20) la localización de golpe que impactaba, del daño causado se restaba la armadura que llevase ahí el blanco (salvo en éxito crítico, o si el arma era empalme, éxito especial también) y se comprobaba si loa puntos de golpe de la localización se quedan a cero (incapacitada) o negativos al maximo (destruida).
Es un proceso largo, realista y muy molón si te acostumbras a el, pero largo, mucho más que el ataque/tirada de salvación y después daño de DnD.
Y los hay más largos, en cyberpunk 2020, otros de mis TTRPG favoritos ever) además de lo de RQ (y con D10 en lugar de D100) tenías que comprobar cuantas balas impactaban con una ráfaga, localización de golpe para cada una, además de la armadura restabas el TCO y además de ver como se quedaba de PV la localización había que mirar el nivel de mortal que se quedaba el impactado y tirar si mantenía la consciencia...
En lo personal yo prefiero estos juegos más complejos y realistas, más letales, sin niveles, más centrados en habilidades que combate... pero entiendo y ano también la simplicidad y epicidad de juegos como DnD.
Y vaya, hay juegos que hasta buscan ser aún más ligeros en ese aspecto. DrawSteel, aunque es muy táctico y más detallista que DnD en temas de combate, lo es con opciones y bono, no con tiradas.
En el muy nuevo DrawSteel solo se hace una única tirada que engloba ataque y daño, siempre impactas, siempre, la tirada (2D10+bono) solo indica si haces poco (menos de 12 en la tirada), normal (de 12 a 16) o mucho daño (más de 16, la cuantía exacta del daño depende del arma o poder usado (cada una indica sus tres valores), la armadura del blanco simplemente le da más aguante, más vida con la que absorber ese daño antes de llegar a cero y ser vencido. Una única tirada para todo y es perfectamente funcional y muy disfrutable (sobre todo si te gustaba la 4°ed de DnD)
#10 A mi esa parte me preocupa menos, es com aprender a montar en bici con ruedines, hay quien aprende de primeras en una bici de carreras y está muy bien, pero para empezar los ruedines están bien para la mayoria, luego ya te los quitas cuando le pillas confianza.
Si a quien pruebe está caja de inicio con todos esos "accesorios" de tokens, cartas y demás le gusta, aprenderá rápido a jugar con lápiz y papel (o con VTT), si no les gusta se quedará en otro "juego de mesa más que probamos una vez", como tantos otros. Pero abrir el mercado a la gente que empieza con juegos de mesa (que es un mundo más extenso que el del rol) me parece muy buena idea, hará que más gente entre al mundillo, y con que se queden unos cuantos, ya crece el rol, y a más gente juegue mejor para todos, ya empiecen con DnD o con lo que sea.
Si le veo pegas sin embargo, no esa en concreto pero otras. Después de hablar del tema por la mañana me lo he cogido en digital en DnD Beyond y me lo he leído. Y para mí, lo peor con diferencia es la ausencia de un hijo conductor, si quiera leve, tras los escenarios. No hay trama y es completamente a posta, en sus propias palabras:
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Heroes of the Borderlands is for two to four characters of levels 1–3. The adventure has no overarching plot. While there are conflicts and secrets to uncover, the story that emerges is the one your group experiences.
The adventure is divided into three self-contained sections, each of which features a different area. You don’t need to read one section to understand the others, and you can play and revisit them in any order
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Entiendo el porqué lo han hecho así, quieren fomentar que del grupo de jugadores se vayan turnando para masterear varios, si no hace falta leerse toda la aventura el primer máster se lee solo su parte y no se destripa lo demás si le coge el testigo otro para la siguiente parte.
Pero aunque lo entiendo, no lo comparto, para mí el hilar una historia que una las distintas escenas de acción, de exploración o sociales es parte fundamental del rol, lo que permite a los jugadores poder "interpretar un rol" (lo que de verdad lo diferencia de un juego de mesa o de estrategia normal, más allá de jugar o no en el teatro de la mente), y es algo fundamental a aprender como máster, creo que es muy importante que una caja de inicio tenga también consejos para esta parte y le ponga las cosas fáciles a un máster novato.
De hecho tanto es así que desde Hasbro acaban de decidir hace un rato poner un "anexo" digital en DnD Beyond, gratis, a ese respecto para solventar justo este problema y ayudar un poco a masters y jugadores a entender esta parte del juego.
#7 12 es buena edad para empezar, yo empece con 9. Stormwreack Island es una excelente caja de inicio (de momento mi favorita, aunque es muy probable que Bordelands le robe el dinero del almuerzo), seguro que le encanta.
#2 Es lo que se puede esperar de medios que usan más IA que personas en sus artículos...
De entrada, lo que hicieron fue una evolución de la 3ª edición, ignorando por completo la 4ª (para eso está ahora DrawSteel).
El sistema básico no cambia casi nada, las mismas 6 características, la misma manera de calcular su bono, las mismas tiradas de salvación, puntos de vida, categoría de armadura... y por supuesto el sistema sigue siendo "tira un D20, suma tu bono, mira si sacas por encima de la dificultad que haya puesto el DM", cambian si acaso los valores concretos, las especies, las clases... pero el sistema se mantiene.
Eso sí, de la tercera edición simplificaron muchos cálculos, en vez de tener que andando sumando y restando bonos varios hasta saber cuál es tu puntuación final (algo que pasaba mucho en la 3ªed, aunque no tanto como en pathfinder), en la 5ª tienes ventaja o desventaja y ya, pierde un poco de granularidad, pero se hace mucho más cómodo.
En vez de poder tener cuasi ilimitados objetos mágicos y conjuros dándote bonos diversos como en la 3ª, en la 5ª se limita; puedes tener 3 objetos mágicos sincronizados nada más, y solo puedes estar concentrándote en un conjuro, eso suele acortar muuuuucho los efectos que un personaje puede tener apilados encima (algo que mola mucho en videojuegos donde el cálculo te lo hace la CPU, pero acaba siendo un coñazo en lápiz y papel).
Los combates son en promedio mucho más cortos, 2-3 asaltos normalmente, muy raramente más de 5, en la 3ª era en torno al doble. Básicamente ahora tanto PJ's como monstruos hacen mucho más daño que en la 3ª edición mientras que los puntos de vida se mantienen más o menos a la par.
Lo valores son más bajos, pues no suben linealmente con el nivel. En 3ªed, por ejemplo, en una clase luchadora, cada nivel subía su ataque en +1 (normalmente más al subir además característica, y ganar feas, efectos de conjuros, habilidades de clase, objetos mágicos...); en la 5ª edición se sube cada 4… » ver todo el comentario
Los ME 1-3, con sus muchos defectos, desde luego sí entraría en mi top 10, una maravilla de juegos en muchos aspectos distinto.
Tenía mucho miedo de que los nuevos dueños forzasen que las continuaciones fueran mucho mas discretas en algunos aspectos que hicieron fuerte a la saga original, que es lo que pasa cuando quieres que respete la Sharia como Ala manda.
Recordaba con cariño cuando la respuesta a las personas que se quejaban de que un juego al que podian jugar menores justificara como "normal" una relacion lesbica en el ME1, fue que pedian disculpas y que en el ME2 no iban a permitir que volviera a pasar... y que en esta ocasion habría el mismo número de relaciones gays y lesbicas.
Tenía miedo de que el siguiente me decepcionara, pero se ve que no va a pasar.