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La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles

Cuando hablamos de simuladores de vuelo es inevitable que la mayoría de la gente piense en videojuegos gráficamente muy realistas y sofisticados además de relativamente recientes en cuando a desarrollo y concepción. Sin embargo, la realidad es muy distinta. Los simuladores de vuelo ni están concebidos como videojuegos (aunque también puedan serlo), ni son tan recientes como muchos pueden pensar.

| etiquetas: spectrum , simulación , vuelo , píxeles , 8 bits
Ese ya era muy elaborado .. el primero que vi yo fue este otro.

worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integ  media
#1 El Fighter Pilot creo que es posterior. A este le eché horas como un loco.
#4

Lo curioso es que los gráficos son cuadraditos (caracteres) no gráficos de los de dibujar. En el Spectrum si eran rayas pintadas y gráficos más o menos reales (256x192 pixels me parece)

Aquí se ven mejor los pixels como puños del ZX-81

stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-inva
Eso era ya muy avanzado, el primer simulador que probé corría en un ZX-81  media
#2

Sería con al menos la ampliación de 16 Kb.
#3 creo que sí, el equipo era de un amiguete
QUe recuerdos!!!!! Veo que estamos los mozos del lugar.... :troll: :troll:
#10 Un día estamos dándole al Spectrum o al CPC y de repente hay que controlarse la próstata :foreveralone:
Aprenda a volar ... vea el paisaje desde el puesto de piloto ... No hay palabras para describir este apasionante juego.

En estos tiempos lo importante era creérselo {0x1f605}
 media
#8 le metíamos mucha imaginación
Al que más le di yo en mis etapa de8 bits fue al ACE de Amstrad CPC. Ni gráficos vectoriales usaba de primitivo que era.

Y tambien tuve un Flight Simulator obra de unos tales Myrddin que sí los usaba, pero a costa de redibujar la pantalla a cada segundo.

menéame