Ultima Online demostró que existía un público para un mundo de fantasía persistente en el que la gente podía vivir una existencia alternativa gracias a la magia de Internet. Sin embargo, fue otro juego llamado EverQuest el que convirtió la prueba de concepto en un próspero negocio que cautivó a cientos de miles de jugadores durante años, generando enormes cantidades de dinero en el proceso. Y es que, aunque no hay que subestimar la ventaja de ser el primero, también hay algo que decir de ser el segundo.
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