El sector del 'gaming' ha vivido un crecimiento sin precedentes en los últimos 18 meses, en parte gracias a que los usuarios se han visto obligados a encontrar medios alternativos de entretenimiento al tener que quedarse en casa. Como consecuencia, también se ha incrementado la presencia de los cibercriminales en este sector.
Comentarios
Ni gamer se puede ser sin que te ataquen vaya mundo.
Pocos me parecen...