Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento. En este 2020, un año marcado por la pandemia de covid-19 y los derivados confinamientos, el extendido fenómeno de los videojuegos moverá entre 130.000 y 150.000 millones de euros y está previsto que durante este ejercicio el sector aumente sus ingresos alrededor del 20%.
Comentarios
Trabajo en el sector de las videoconferencias, especializados en soporte laboral, y hemos multiplicado el uso de la plataforma X10
#1 Yo trabajo en el sector videojuegos, y desde marzo teletrabajando, ciertamente la gente está jugando más que nunca... y las videoconferencias a full (últimas 2 semanas a 3 o 4 por día)
#2 3 o 4 por día? Suertudo!
En mi trabajo han cambiado de calienta sillas a montareuniones, es la única manera de hacer ver que están ahi
#4 Joer, no, en nuestro caso las reuniones son necesarias, sobretodo cuando tenemos que sincronizarnos con los equipos de otros países....
#1 Es una bendición poder hacer videoconferencias de calidad, ojalá se acaben las inútiles reuniones presenciales.
#15 En mi experiencia, prefiero las reuniones presenciales.
En una exposición de varias horas al poco tiempo ya ves a gente que se marcha al baño o se pone a charrar con el de al lado. Y eso con webcam... sin webcam yo he estado en reuniones fragando platos, yendo a la oficina o incluso en el consum.
El problema, en mi opinión, es que hay gente que alarga innecesariamente las reuniones. Y eso lo he visto en reuniones presenciales y en las no presenciales.
Cuando conocí a mi yerno pensé que era un friki, es ingeniero informatico que también trabaja en este sector, y la verdad es que mejor no le puede ir, desde marzo le han dado dos pagas dobles de regalo y además desde julio cambió de empresa a otra del mismo sector en la que gana bastante mas de lo que ganaba, por no hablar de todos los extras que tiene.
#3 frikis somos todos. El primer friki de la historia se puso a escribir signos con un carboncillo de la hoguera en la pared de una cueva y dijo que era una cosa que se llamaba escritura. Ahora sólo quedamos de esos, el resto de australopitecus se extinguieron.
#8 No, los frikis/nerd/geeks, son los descendientes "ideologicos" de esos.
Trumpers, voxeros y demas, son los australopitecus reencarnados.
#8 Ya, pero entiéndeme, por mi edad todo eso de los videojuegos me quedaba lejísimos, sinceramente no pensaba que ese sector movía tanto dinero y que era capaz de dar empleo de calidad.
#11... y lo que nos queda por sorprendernos...
#11 Pues el dato real es, los videojuegos mueven mas dinero que cine y música juntos.
Una industria que mueve profesionales y creativos del mas alto nivel.
http://www.aevi.org.es/anuario-aevi-2019/
Igual hay suerte y algún día el sector empieza a existir de verdad en este país.
Por suerte el sector industrial empieza a apostar también por tecnologías similares y los profesionales pueden ir de uno a otro. Si sólo fuera por videojuegos sería muy jodido hacer carrera, fuera de Madrid o Barcelona.
Vender consolas fabricadas en otros países yo no lo considero el sector de los videojuegos.
un 20% más disparar, disparar no es
El entretenimiento en casa está alcanzando unos niveles de ingresos jamás vistos. Amazon, Netflix, Fortnite, TikTok, YouTube... En una crisis siempre hay quien sale beneficiado, que se lo pregunten a Ibai Llanos sino...