A día de hoy, la gente sigue creando nuevos videojuegos para consolas que llevan mucho tiempo descatalogadas, algo que en inglés se conoce como homebrew y que muchas veces sirve para cumplir un sueño de la infancia creando un juego para la consola que tenías cuando eras pequeño.
#3:
De verdad que a veces no entiendo el criterio de mucha gente en Menéame. ¿El artículo no es potencialmente interesante? ¿Es irrespetuoso? ¿Contraviene las normas? ¡Ah no, que no es técnico! Vaya, aquí todos los artículos de informática tienen que ser técnicos, no pueden ser divulgativos. Votaré negativo porque que te guste la informática a nivel usuario es de tiesos.
#1:
En resumen: Parece que hay un sdk en C que funciona bien y no te obliga a tirar por ensamblador e imagino que tampoco pillar SDKs piratas de la epoca. Aun asi el articulo es muy interesante, detalla todo el proceso, escollos... https://github.com/Stephane-D/SGDK
De verdad que a veces no entiendo el criterio de mucha gente en Menéame. ¿El artículo no es potencialmente interesante? ¿Es irrespetuoso? ¿Contraviene las normas? ¡Ah no, que no es técnico! Vaya, aquí todos los artículos de informática tienen que ser técnicos, no pueden ser divulgativos. Votaré negativo porque que te guste la informática a nivel usuario es de tiesos.
#3 El mundo está lleno de gilipollas. Qué se le va a hacer. Esta web se va a la mierda a pasos agigantados por esto mismo que manifiestas, y a la gente (al menos a los responsables) parece darle igual.
La gente sólo piensa en llenar un poquito su karma votando negativos (además, a cosas que ni se molestan en leer habitualmente).
En resumen: Parece que hay un sdk en C que funciona bien y no te obliga a tirar por ensamblador e imagino que tampoco pillar SDKs piratas de la epoca. Aun asi el articulo es muy interesante, detalla todo el proceso, escollos... https://github.com/Stephane-D/SGDK
#8 En el articulo habla de un tio que lo hizo con las herrameintas de la epoca y se diseño un juego. Es factible conseguir una consola de desarrollo o adaptar una normal, no se en la mega drive pero la N64 por ejemplo se puede coger una consola normal y con un par de modificiaciones usarla para debug si no me equivoco.
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De verdad que a veces no entiendo el criterio de mucha gente en Menéame. ¿El artículo no es potencialmente interesante? ¿Es irrespetuoso? ¿Contraviene las normas? ¡Ah no, que no es técnico! Vaya, aquí todos los artículos de informática tienen que ser técnicos, no pueden ser divulgativos. Votaré negativo porque que te guste la informática a nivel usuario es de tiesos.
#3 Peor... sucios nintenderos
#4 A día de hoy, los que más odian cualquier cosa de Sega son los sonyers e incluso los xboxers.
#3 El mundo está lleno de gilipollas. Qué se le va a hacer. Esta web se va a la mierda a pasos agigantados por esto mismo que manifiestas, y a la gente (al menos a los responsables) parece darle igual.
La gente sólo piensa en llenar un poquito su karma votando negativos (además, a cosas que ni se molestan en leer habitualmente).
#3 Bueno, ya han conseguido tirarla. Espero que les compense esos 0,16 de karma, seguro que hoy son un poco más felices.
En resumen: Parece que hay un sdk en C que funciona bien y no te obliga a tirar por ensamblador e imagino que tampoco pillar SDKs piratas de la epoca. Aun asi el articulo es muy interesante, detalla todo el proceso, escollos...
https://github.com/Stephane-D/SGDK
#1 No se si existirán "SDK pirata" de la época, ya que se necesitaba una consola física con hardware y software especial.
#8 En el articulo habla de un tio que lo hizo con las herrameintas de la epoca y se diseño un juego. Es factible conseguir una consola de desarrollo o adaptar una normal, no se en la mega drive pero la N64 por ejemplo se puede coger una consola normal y con un par de modificiaciones usarla para debug si no me equivoco.
¿Alguna pagina que me recomendéis de cartuchos de mega drive? De los juegos nuevos adaptados para esta consola. Tengo ganas de quitarle el polvo
#2 http://playonretro.com/