Hace 2 horas | Por empe a youtube.com
Publicado hace 2 horas por empe a youtube.com

Iniciativa europea para la consevacion de los videojuegos. Enlace en el primer comentario.

Comentarios

empe

Enlace a la iniciativa: https://eci.ec.europa.eu/045/public

Peybol

Firmado. Gracias #0 #1

OrialCon_Darkness

#1 Otro mas que firma, estas cosas si que se agradecen el poder verlas por aquí.

elsnons

Yo juego por el móvil bajo aplicación y chat entre usuarios. Mi juego ha pasado en un año por dos compradores y este último es un bombardeo constante de publicidad a cambio de energías y oro gratis para compras . Me consta que , todos los que quedamos en el ya no compramos mejoras y gastamos menos de la mitad de la mitad que cuando apareció la primera vez y claro vemos cómo languidece poco a poco y nada de gráficos y personajes nuevos .

Y me duele porque nos lo pasamos bien haciendo alianzas y conversando entre personas de todas partes del mundo para ganar al contrario , no se habla de política no hay insultos y si mucho humor y valores sanos. Me temo que un buen día se acabará lo que se daba y adiós . Una pena después de nueve años jugando.

A

#7 Y si tuvieras el código fuente necesitarías el hardware original también.

plyml

#13 eso mismo he puesto luego. Es complicado y solo si se puede acceder y replicar el código y el hardware original, se garantiza la conservación.
Y como eso es contrarío por completo a lo que son las empresas de videojuegos, lo más cerrado que hay, por eso lo veo tan complicado.

frankiegth

#13 #16 #0. Si se dispone del "Código Fuente" de los juegos liberados al dominio público, y se dispone de la "documentación técnica" del hardware original donde esos juegos corrian, cualquier juego puede acabar siendo emulado sobre hardware actual.

El tema del "Código Fuente" disponible y abierto al público es relevante y ayuda muchísimo a la preservación (y mejora) del software.

frankiegth

#16. Las "empresas" privadas olvidaron hace ya demasiado tiempo sus obligaciones no escritas en cuanto a su función social. Son incapaces de mirar al largo plazo. Lo mejor que le ha pasado a mucho hardware y software descatalogado es que sus empresas fundadoras quebrasen y desaparecieran, eliminando así una traba más para preservar, replicar, ampliar y mantener toda esa tecnología. No faltan ejemplos de ello, Commodore, Amstrad, incluso los IBM PC y clónicos desde que la propia IBM se retiró de ese mercado, y practicamente cualquier marca de computador de 8 y 16 bits de los 80 y los 90.

Skiner

hay que conservar estas joyas que nos aportan felicidad.

Crisbio

Firmada. Una pena que muchas joyas de nuestra infancia se hayan podido perder ya... Los actuales desarrollos en cloud donde prácticamente ni eres poseedor del videojuego es un claro retroceso.

Además me toca de primera mano, porque "perdí" mi licencia de Minecraft. Según Microsoft no llegué a tiempo de realizar la migración de la cuenta desde Mojang. Les valió el recibo de la compra que tenía? correos? etc? no..., me hacen volver a pasar por caja y se desentienden del asunto.

MoñecoTeDrapo

F6 suele ser el quick save

empe

Tienes razón, no la había visto. Aún así la voy a dejar, cuánta más gente se entere mejor.
Adiós a mi karma

A

#5 Parece una buena solución. Siempre que se exija que los usuarios no pueden lucrarse con ello.

plyml

El principal problema que veo es que los videojuegos no son software libre. El código fuente, software privativo, cerrado, no está disponible (de hecho, se ha perdido en muchos casos).

A

#3 Supongo que el principal problema es.que son juegos que necesitan de un servidor.

Nos pasó con Phantasy Star online a inicios del 2000. Sega pagaba el servidor en europa hasta que dejaron de dar soporte a Dreamcast y entonces se dejó de poder jugar.

Para juegos normales no debería haber problema.

empe

#4 La iniciativa obligaría a las compañías a facilitar que los usuarios se pudieran montar el host por su cuenta.

plyml

#4 si no tienes acceso al código fuente... cuando la máquina, el hardware original, deje de funcionar... te queda la emulación, pero no es lo mismo, no es la obra original, "tal cual". Lo que nos lleva también a la necesidad de un hardware abierto, reproducible en el futuro. No es lo mismo un juego pensado para monitores CRT que otros que se pueden jugar a 4K en una OLED...