Actualmente, cuando un jugador decide transfomar su dinero, propiedades o activos virtuales en dinero real, paga la tasa de impuestos que le corresponde a la agencia tributaria de su lugar de residencia real. Al menos en Estados Unidos. El problema está, para los legisladores, en si deben gravar los beneficios que se generan en el mundo virtual y que nunca salen de allí.
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Impuestos en mundos virtuales[En inglés]
Impuestos en mundos virtuales[En inglés]
secondlife.reuters.comOstras, dupe. Y eso que lo he buscado bien...