Aunque ahora me veis aquí escribiendo sobre el lado artístico de los videojuegos, lo cierto es que tengo un pasado oscuro y bochornoso, y no me refiero a que de niño me gustasen los Power Rangers o a que me marease jugando a Doom, me refiero al infame hecho de que en secundaria subí a Aeris a nivel 99, sin trucos ni nada. Desde entonces muchos años han pasado y he ganado abundante experiencia en los videojuegos: la experiencia del tiempo perdido. [...] ¿Son los típicos sistemas de experiencia el método más adecuado?
Comentarios
Del artículo me ha encantado la metáfora de Linear RPG, de Sophie Houlden: http://www.sophiehoulden.com/games/thelinearrpg/