Hace 15 años | Por Eldanesh a tiltfactor.org
Publicado hace 15 años por Eldanesh a tiltfactor.org

Hecho con la New York University para explicar la dinámica social con videojuegos. Más despides, más ganas. Es el mecanismo básico de muchos videojuegos. Sólo que en "Lay Off" -literalmente: licenciar- las víctimas no son zombies o marcianos, sino empleados, para mandar a casa y evitar la caída de un holding empresario. Para eliminarlos, el manager(jugador) debe reunir y alinear al menos 3 iguales, rotándo las posiciones. Nota: http://www.corriere.it/scienze_e_tecnologie/09_marzo_21/lay_off_b669a96c-164c-11de-aefc-00144f486ba6.shtml (ita)

Comentarios

D

¡Hijos de puta!

E

Ahora me gustaría que hicieran uno que el jugador fuera el o los empleados, y así salvamos la empresa y el puesto de trabajo!!!