Hace 13 años | Por RickDeckard a vidaextra.com
Publicado hace 13 años por RickDeckard a vidaextra.com

Diseñar un videojuego es un largo y duro proceso. Reuniones infinitas, discusiones, peleas, amenazas, rompimiento de brazos, sangre en las paredes, órganos amputados, diseñadores que entran en la sala de reuniones pero que no salen… y páginas y páginas de apuntes, bocetos e ideas descartadas. Eso sí, al final salen de allí con mecánicas de juego más o menos definidas y, en el caso del nuevo ‘Mortal Kombat’, un montón de fatalities salvajes e hirientes para el gozo y disfrute de los jugones.