El invento nos llega directamente desde las Universidades de Tokio y Keio, haciendo uso de un pico proyector para reflejar el personaje en cualquier superficie y una cámara con software especial que identifica los objetos con los que interactuar. Asimismo el conjunto se completa con un acelerómetro que detecta los movimientos que se escapan a la cámara y la posibilidad de recoger objetos tanto dibujados como reales.