Hace 14 años | Por splinter a elpixelilustre.com
Publicado hace 14 años por splinter a elpixelilustre.com

Muchos piensan, yo el primero, que nuestro hobby es caro. Que nos venden videojuegos con los precios inflados, que las grandes compañías tienen bóvedas como la del Tío Gilito (Activision-Blizzard me consta que realmente la tiene), que las pequeñas empresas apenas ganan para hacerse unos “instant-noodles” y que nosotros, el usuario final, somos unos pobres desgraciados a los que prácticamente empujan a robar. ¿Pero acaso no es más caro, en comparación, una entrada de cine o un libro? ¿Sí? ¿No?

Comentarios

Nova6K0

La verdad después de leerme el artículo, no veo la relación calidad/precio por ningún lado. En todo caso si hay una relación es la relación horas de ocio/precio.

Además se hacen 3 comparaciones que cambian totalmente:

- Cine

- Lectura

- Videojuegos

Los 3 relacionados con la propiedad intelectual.

Tu no puedes comparar 3 cosas que aunque tengan una base común, son totalmente distintas. Es como las comparaciones de las "copas de garrafón que valen 15 €" (según algunos) y los precios de los CD.

Para hacer una comparación hay que hacerla con el mismo producto o al menos con la misma calidad de producto.

Si vemos la conclusión del artículo es que quien menos se gasta es el que le gustan los videojuegos que son 2,9 € por lo que el autor llamó hora de diversión.

Da a entender que de las tres cosas lo más barato son los videojuegos, pero es que es muy simplista la comparación.

La relación calidad/precio se basa en el cumplimiento de las características del producto y en lo caro o barato que es.

Primero un producto/servicio debe basarse siempre en el coste de creación. Un producto que tenga un precio adecuado va a vender más que uno que esté inflado (por factores externos al coste de diseño y producción del mismo) casi siempre.

Si hacemos una comparación como la del artículo, imaginemos que en el siguiente ejemplo tiene todo el mismo precio:

- Entrada de Cine para ver Avatar (10 €)

- Un libro; Don Quijote de la Mancha (10 €)

- Un videojuego descatalogado de FX Interactive (10 €)

¿Cuál de estos tres productos tiene la mejor relación calidad/precio?:

1 - Depende del coste de creación de la película, libro, videojuego.

2 - Depende de los gustos de la persona. A lo mejor el videojuego, por ejemplo, le gusta a unos y creen que han hecho una gran compra y a otros les parece que han perdido dinero.

En general se dice que la relación calidad/precio es buena, cuando el precio del producto es lo suficientemente bajo para la calidad que tiene. Pero de alguna manera para que esto ocurra, debe vender mucho y que la mayoría de clientes lo acepten. Por eso decía lo del videojuego. Si de 100 personas que compran el videojuego a 80 le gustan y creen que han hecho una gran compra. Por mucho que las otras veinte digan que han perdido dinero, la relación calidad-precio sería buena. Ahora si de esas 100 personas a 70 les parece una pérdida de dinero, la relación calidad-precio será mala, por mucho que a las otras 30 les encante el videojuego y creen que han hecho una buena compra.

Si lo hiciésemos con una fórmula matemática sería:

RC-P = Calidad / Precio.

A menor precio, la Relación Calidad-Precio (RC-P) sería mayor y viceversa.

A mayor calidad, la relación Calidad-Precio sería mayor y viceversa.

También hay otro factor muy importante a tener en cuenta. La publicidad y la estrategia de marketing. Hay productos que son malos e incluso caros, pero que su estrategia de publicidad es impecable y por eso venden. Aunque los clientes a los dos días tiren el producto a la basura. Pero esto no significa que sean buenos los productos, sino que se saben vender que es otra cosa.

Por último para la relación calidad/precio no nos podemos fijar en supuestos "expertos" -si como lo de "estudios demuestran que" o "el Instituto x ha demostrado" Porque en muchos casos o hay un acuerdo entre las partes, o el estudio está pagado por el propio creador o fabricante del producto.

En general, para terminar. La relación de calidad/precio se basa en la capacidad por parte del fabricante de amortizar los costes de creación con un precio competitivo sin mermar la calidad del producto/servicio.

Salu2