Publicado hace 17 años por freddyhardest a elpixeblog.blogspot.com

Una reflexión sobre la evolución de los sistemas de videojuegos. Hace veinte años los sistemas venían con su libro de programación para poder sacar el mayor partido al ordenador: Spectrum, Amstrad, MSX... Ahora sólo interesa captar al jugador casual con una brillante fachada. La creatividad y las ideas abiertas se quedaron en los ocho bits.

Comentarios

I

Que recuerdos... Aún recuerdo cuando jugué por primera vez al Commando, F1 Spirits, Vampire Killer (el actual Castlevania) para MSX... menudas joyas. La verdad es que ahora no se hacen juegos como antes. Anteriormente los juegos ocupaban menos que cualquier imagen JPG. Debido a esas limitaciones, eran mucho más entretenidos, que al fin y al cabo es lo que cuenta. Con todos los avances tecnológicos que tenemos, no estaría mal volver a la creatividad de antaño.

xoner

En la play3 se puede ejecutar código sin firmar sobre linux y la xbox 360 tiene un kit de desarrollo gratuito o de muy bajo coste (ahora no recuerdo) orientado los desarrolladores amateur.

Ya se que no es lo mismo pero puede que con la next-gen se haya "recuperado" un poco ese espíritu.