Quienes han visto 'Star Wars' recordarán la escena. La Estrella de la Muerte no es indestructible, tiene un punto débil y con una pequeña nave puede alcanzarse su núcleo. Para ilustrar sus planes, se muestra una animación de un X-Wing adentrándose y disparando. Hoy en día puede parecer un CGI básico y casi infantil, pero era 1977 y para crear ese efecto tuvieron que coordinarse un equipo de informáticos y científicos del Laboratorio de Visualización Electrónica (EVL) de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC).
#1:
Unos años después salió un videjuego arcade que podías emular el ataque a la Estrella de la Muerte y en lugar de la típica palanca y botones tenía unos mandos similares al control del X-Wing ... y lo flipabas.
#16:
#1 esa máquina era espectacular. Recuerdo que cuando explotaba la estrella de la muerte, te cegaba los ojos.
El mando era impresionante. Como curiosidad, los gráficos se generaban controlando ela dirección del haz de electrones del monitor de rayos catódicos. No iba línea a línea como una tele normal.
Unos años después salió un videjuego arcade que podías emular el ataque a la Estrella de la Muerte y en lugar de la típica palanca y botones tenía unos mandos similares al control del X-Wing ... y lo flipabas.
#1 esa máquina era espectacular. Recuerdo que cuando explotaba la estrella de la muerte, te cegaba los ojos.
El mando era impresionante. Como curiosidad, los gráficos se generaban controlando ela dirección del haz de electrones del monitor de rayos catódicos. No iba línea a línea como una tele normal.
Uno de ellos que me encanta es el del Tour, y otro de plataformas que aun no recuerdo el nombre.
La CPU de este última es una 6809, y programar un juego con vectores parece mucho, pero que mucho más simple que hacerlo con sprites en una CPU similar (Tandy CoCo con OS9).
Con pocos registros y órdenes (menos de 4 líneas) ya mueves X e Y.
#9 Ya, pero se mantuvo relevante durante mucho más tiempo que el PDP, igual que el i8085.
Sobre todo debido a estar presente en cientos y cientos de equipos de control.
#17#5 Recuerdo revistas de Selecciones de mi padre de finales de los 80 (y mediados) que los cursos de CCC de informática seguían siendo en armatrostes PDP11.
Ya sabemos con qué computadora se diseñó.
Ahora queda por saber de dónde sacaron tantas materias primas para su construcción, y cómo diablos lograron ensamblarla.
#26 Yo conocí a un colgado que a finales de los 90 emuló un bicho con Unix (no un PDP, un descendiente con BSD 4.2 y un BSD 4.3 después) con un uso muy enano de disco, y que gracias a ese uso minimalista de espacio (y entorno, el tío usaba ed y vi), ahora se gana la vida programando microcontroladores.
¡Hicieron trampa!
-----------------------------
En uno de los vídeos se puede ver que conectaron el cerebro de una unidad 'R2' al bus del 'PDP', para aumentar la potencia y la capacidad de este último:
Comentarios
Unos años después salió un videjuego arcade que podías emular el ataque a la Estrella de la Muerte y en lugar de la típica palanca y botones tenía unos mandos similares al control del X-Wing ... y lo flipabas.
#1 esa máquina era espectacular. Recuerdo que cuando explotaba la estrella de la muerte, te cegaba los ojos.
El mando era impresionante. Como curiosidad, los gráficos se generaban controlando ela dirección del haz de electrones del monitor de rayos catódicos. No iba línea a línea como una tele normal.
Me encantaría volver a echar una partida
#16 Lo tienes en el MAME, puedes jugar online
#16 #18 #19 #21 Son gráficos como la vectrex.
Uno de ellos que me encanta es el del Tour, y otro de plataformas que aun no recuerdo el nombre.
La CPU de este última es una 6809, y programar un juego con vectores parece mucho, pero que mucho más simple que hacerlo con sprites en una CPU similar (Tandy CoCo con OS9).
Con pocos registros y órdenes (menos de 4 líneas) ya mueves X e Y.
#18 no es lo mismo. La gracia era el mando
#16: El Polybius también hacía así los gráficos.
#16
Me suena algo de eso, como el Asteroids.
#1 Yo lo tuve para MSDos
#20
Lo tienes en el MAME y equivalentes.
Sí, recuerdo la escena...
#3 Yo las recordaba desnudas, maldita censura.
El primer ensamblador que aprendi , que viejo me siento.
#5 Uff, eso es de abuelete ya.
El 68K o el Z80 serían hasta más "modernos" por las consolas
#6 El Z80 salio en 1976.
#9 Ya, pero se mantuvo relevante durante mucho más tiempo que el PDP, igual que el i8085.
Sobre todo debido a estar presente en cientos y cientos de equipos de control.
#5 Es el que se aprendía en la facultad de informática de Valencia en los 90... Ya entonces era viejuno
#7 en 1987 para ser exactos , en la facultad de informatica de valencia, correcto
#17 y unos añitos más tarde también se seguía dando, supongo que hasta el fin del plan antiguo
#17 #5 Recuerdo revistas de Selecciones de mi padre de finales de los 80 (y mediados) que los cursos de CCC de informática seguían siendo en armatrostes PDP11.
Se puede simular en SIMH perfectamente.
https://github.com/simh/simh/tree/master/display
Aqui para rular el SpaceWar.
https://github.com/simh/
Simh en general.
Ya sabemos con qué computadora se diseñó.
Ahora queda por saber de dónde sacaron tantas materias primas para su construcción, y cómo diablos lograron ensamblarla.
#14 Y lo más importante, si era moral asumir como vícimas colaterales a los contratistas independientes que trabajaban en ella.
no sabía que existía hasta hoy y ahora lo quiero
Jope... El primer curso de C lo hice con un PDP11.
#26 Yo conocí a un colgado que a finales de los 90 emuló un bicho con Unix (no un PDP, un descendiente con BSD 4.2 y un BSD 4.3 después) con un uso muy enano de disco, y que gracias a ese uso minimalista de espacio (y entorno, el tío usaba ed y vi), ahora se gana la vida programando microcontroladores.
Y sigue siendo más realista que el CGI de las precuelas y TROS
¡Hicieron trampa!
-----------------------------
En uno de los vídeos se puede ver que conectaron el cerebro de una unidad 'R2' al bus del 'PDP', para aumentar la potencia y la capacidad de este último:
Tanto trabajo y metieron el láser en el ecuador... menudo fallo.
Si lo llega a ver Galen Erso le da algo.
Es curioso, pero ahora hay simulaciones 3D increibles, pero no hay robots como C3PO, parecidos pero no iguales
#4 los de boston dynamics se mueven mejor que C3PO, otra cosa es la IA, que no está a la altura
#10 Y peor aún están los de Boston de IA para estar a la altura del auténtico héroe de la saga: R2D2
#10: ¿Y cuántas formas de comunicación dominan?