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Desde el pasado 3 de marzo de este mismo año podemos tener la videoconsola de la felicidad en nuestro salón. Nintendo Switch es lo nuevo de la compañía japonesa y el apoyo third party que recibe consta en gran parte de los juegos de moda: indies (nindies según Nintendo).
Hace cosa de un año salió en itch.io un peculiar juego que se definía como un “narratrivia”. Básicamente, nos propone que respondamos preguntas adecuada o erróneamente y, en base a esto, se decide el futuro de diversos personajes en sus historias particulares. Su nombre es Majotori y resulta que el 28 de marzo llegará por fin a Steam.
Los videojuegos no aparecen por arte de magia; detrás de cada uno de ellos hay personitas trabajando en algo que creen que va a molar, gente que se deja su tiempo -y a veces también sus buenos dineros- en darle vida a un mundo ficticio que sólo existía en sus mentes. Así que hemos decidido contactar con varios estudios indies españoles para que nos muestren los espacios en los que desarrollan sus juegos y así concienciarnos un poco de en cómo son los procesos de creación.
Desde el pasado 3 de marzo de este mismo año podemos tener la videoconsola de la felicidad en nuestro salón. Nintendo Switch es lo nuevo de la compañía japonesa y el apoyo third party que recibe consta en gran parte de los juegos de moda: indies (nindies según Nintendo).
Hace cosa de un año salió en itch.io un peculiar juego que se definía como un “narratrivia”. Básicamente, nos propone que respondamos preguntas adecuada o erróneamente y, en base a esto, se decide el futuro de diversos personajes en sus historias particulares. Su nombre es Majotori y resulta que el 28 de marzo llegará por fin a Steam.
Los videojuegos no aparecen por arte de magia; detrás de cada uno de ellos hay personitas trabajando en algo que creen que va a molar, gente que se deja su tiempo -y a veces también sus buenos dineros- en darle vida a un mundo ficticio que sólo existía en sus mentes. Así que hemos decidido contactar con varios estudios indies españoles para que nos muestren los espacios en los que desarrollan sus juegos y así concienciarnos un poco de en cómo son los procesos de creación.