#34 es un cambio que está siendo muy repentino lo que puede crear ciertas tensiones, pero históricamente, la mejora en las herramientas lo que ha traído es un aumento aún mayor de la complejidad del software, lo que supone que hacen falta más programadores y no menos.
Si miras a la historia, verás que en 1980 una aplicación comercial se hacía enteramente en ensamblador con 1 o 2 programadores. La mayoría de los videojuegos de 8 bit de los 80 por ejemplo, juegos número uno "AAA", están hechos así, con 1-2 programadores, trabajando de 6 a 24 meses, aproximadamente.
Después del ASM vino el C y luego el C++ y luego los motores tipo Unity3D y tal, mejorando x1000 las herramientas y la productividad. ¿Entonces que pasa? Pues que si tu cojes las herramientas de ahora y te pones a hacer software de 1983, pues evidentemente una sola persona hará cada dos días lo que antes necesitaba un año. ¿Pero cual es la realidad? La realidad es que no hay que hacer videojuegos de 1983 sino de… » ver todo el comentario
Si miras a la historia, verás que en 1980 una aplicación comercial se hacía enteramente en ensamblador con 1 o 2 programadores. La mayoría de los videojuegos de 8 bit de los 80 por ejemplo, juegos número uno "AAA", están hechos así, con 1-2 programadores, trabajando de 6 a 24 meses, aproximadamente.
Después del ASM vino el C y luego el C++ y luego los motores tipo Unity3D y tal, mejorando x1000 las herramientas y la productividad. ¿Entonces que pasa? Pues que si tu cojes las herramientas de ahora y te pones a hacer software de 1983, pues evidentemente una sola persona hará cada dos días lo que antes necesitaba un año. ¿Pero cual es la realidad? La realidad es que no hay que hacer videojuegos de 1983 sino de… » ver todo el comentario