#92#103 Cuantos accidentes mas hacen falta para determinar la incapacidad de soportar esas operaciones? Que sera culpa de Adif? Desde luego, pero como no puedes parar de raiz todas las operaciones, solo dejas a las estatales hasta que se normalicen y tengas preparadas las infraestructuras
Me parece que se deberia suspender el trafico de las empresas privadas. Claramente la infraestructura y red no esta preparada para la circulacion de tres compañias y se esta poniendo en peligro la vida de las personas. Se deben suspeder sus operaciones ya y que europa brame todo lo que quiera
#7 Te estás haciendo un lío con el tema de la validación online.
Los juegos de Legacy Games no tienen validación con servidor para ejecutarse. No son como un MMO tipo World of Warcraft ni llevan un DRM invasivo tipo Denuvo o el de las consolas que mencionas. Son juegos casuales y de aventura single-player en PC que corren 100% en local. Te apagas el router hoy, abres el ejecutable y el juego arranca perfectamente.
Ahí está la diferencia: el movimiento Stop Killing Games lucha contra los juegos que mueren porque el ejecutable comprueba una clave en un servidor que ya no existe. Eso en Legacy no pasa.
De verdad, deja de mezclar cosas que no tienen que ver. Espero que sea más por desconocimiento que por ganas de marear, porque estar soltando estos argumentos sin saber cómo funcionan por dentro los juegos no ayuda a la causa de la conservación; lo único que hace es embarrar un discurso que en el fondo es totalmente válido.
Y ya más allá del caso concreto de Legacy, hablando del debate general de la conservación digital: la industria tiene un problema grave de custodia y derechos cuando el consumidor pasa de poseer un producto a alquilar una licencia revocable. Pero si queremos exigir responsabilidades a las editoras y pelear por leyes de preservación serias, hay que saber diferenciar los modelos técnicos (servidores activos vs. instaladores sin DRM vs. tiendas cerradas), porque si metemos todo en el mismo saco perdemos el foco de la protesta.
#5 Ese es un problema distinto al que plantea la conservación digital. Y es más, en el caso de Legacy Games da exactamente igual porque son juegos single-player que se ejecutan 100% en local. Como si hay una guerra mundial o quiebra la empresa: si lo tienes instalado en tu disco duro, vas a seguir jugándolo sin problemas.
Estoy totalmente a favor de los derechos del consumidor y de la preservación del videojuego, pero no mezclemos churras con merinas ni nos pongamos a dramatizar cuando no toca.
#6 Hombre, aqui tienes la noticia del Sport pero lo tienes en mas medios y programas deportivos... Y si, encima tienes a los ultra sur como señal clara de que precisamente a lo mejor los que hacen mal no son lso jugadores.
#3 En realidad no, ha sido mas la importancia que ha dado la prensa que otra cosa. Han qeurido montar algo poniendo el foco en un equipo y jugadores. Si criticas una cosa, lo normal es criticarlo en todos lso casos, no solo de forma parcial, no?
Por otro lado, tienes la declaracion de un jugador que ha explicado claramente y con total sentido comun su postura.
Por ultimo, si me preguntas a mi, yo no hubiera salido con la camiseta, tal y como ha hecho el Barca y tal y como algunos jugadores se han negado a hacer.
Me sorprende que se preocupe el Sport y luego no diga nada de que el Barca no saliera ni el sabado ni ayer con camiseta alguna... no interesa por lo que sea
Resumido por la IA:
En el vídeo explican que China ya vivió una caída masiva de influencers, y que lo que está pasando ahora en otros países es básicamente repetir ese ciclo. Los puntos clave son: Los influencers dejaron de ser “personas” y pasaron a ser “gestos virales”.
La fama ya no viene por construir una comunidad, sino por un gesto, una frase o un meme que se vuelve reconocible.
Ejemplos que mencionan:
- El chico que se hizo famoso solo por hacer este gesto con las manos.
- Influencers que se vuelven conocidos por una única característica: “la china que se queja”, “el chino que cocina”, “el del Mercadona”.
La saturación de contenido ha destruido la memoria del público.
Hay tanta información que la gente ya no recuerda quién eres, solo recuerda “lo que haces”.
Tu identidad se reduce a un rasgo simple y repetible.
La viralidad se volvió extremadamente efímera.
Un influencer puede explotar en seguidores por un meme… y desaparecer igual de rápido.
La audiencia no se queda por la persona, sino por el estímulo rápido.
China pasó de influencers a “micro‑influencers de nicho” y luego a IA.
La industria se fragmentó tanto que muchos creadores dejaron de ser rentables.
En paralelo, marcas empezaron a sustituirlos por:
- Actores que venden su imagen a IA.
- Avatares digitales que nunca se cansan, no generan polémicas y producen contenido infinito.
Conclusión del vídeo:
La caída de los influencers en China no fue un colapso repentino, sino una transición hacia:
- Fama basada en memes,
- Contenido ultrarrápido,
- Sustitución por IA y avatares,
- Pérdida de valor del “creador humano” salvo que aporte algo realmente único.
#10 Pues en realidad no es como lo planteas, han salido dos lotes. Uno se lo lleva DAZN para emitir los 8 partidos y el lote 2, el que afecta a RTVE y a TV3, consiste en 4 de esos partidos que emitiran en abierto y por rtve play. El precio? Pues por 2millones al año ya quedo desierto, asi qeu se estima que sera inferior a 1,5millones por temporada durante los proximos 3 años. Si quieres ver si es mucho o poco, el tour son 4ypico al año, FIBA 4,5. la copa del rey 15millones, mundial de balonmano 1millon.... Telepasion en 2024 costo tb 1millon
#1 El cierre seguramente sea la mejor opción. Si su actividad no es rentable fuera de temporada, que cierren esos meses. La consecuencia será que parte de esos trabajadores buscarán empleos más estables en otros sectores o lugares y, cuando vuelva la temporada, los hoteles ya no podrán dar por hecho que seguirán disponibles. Tendrán que ofrecer mejores condiciones para recuperarlos o asumir el coste de contratar y formar continuamente a gente nueva, con la correspondiente pérdida de productividad. La estacionalidad también tiene un coste y no tiene por qué asumirlo siempre el trabajador o compensarlo un programa público.
Y si ni siquiera con un programa público que les lleva clientes en temporada baja les resulta rentable abrir, quizá cuando tengan que asumir el coste real de contratar y formar trabajadores cada temporada descubran que tampoco son viables como negocio estacional. Y entonces el cierre de invierno acabará siendo definitivo.
#6 Si, es un % muy bajo dada la situación de inseguridad y riesgos que esas personas han tomado. O te crees que lo que ha pasado era un paseo por el campo con picnic y risas. Sinceramente, poco ha pasado para la tragedia que podria haber sido.
#4 Partiendo de que el fallecimiento de personas siempre es una tragedia, el ratio de victimas es bastante bajo, si han muerto 100 de 70000 personas que quieres que te diga, el problema no esta ahi.
#11 Pues yo no creo que el proceso creativo deba romantizarse. De hecho, tú mismo dices que es fruto del aprendizaje, la práctica y las influencias. Precisamente por eso no veo la necesidad de rodearlo de un halo de misticismo o excepcionalidad: es algo que se aprende y se trabaja.
Y lo del "mínimo esfuerzo" tampoco me sirve como argumento. Toda la historia de la tecnología consiste en hacer más accesibles tareas que antes requerían muchísimo tiempo, esfuerzo o especialización. Que algo sea más fácil de hacer no determina su valor ni quién puede hacerlo.
Además, con ese criterio te cargas a una buena parte de la historia del arte. Duchamp no fabricó el urinario de Fountain; su aportación fue elegirlo y convertirlo en obra mediante una decisión artística. Brian Eno ha construido buena parte de su obra utilizando sistemas, procesos generativos y reglas que producen resultados que él no ejecuta nota a nota. Y Hitchcock es el autor indiscutible de Vértigo, aunque no escribiera él solo el guion, no manejara la cámara, no actuara, no compusiera la música ni montara personalmente cada plano. La creación cultural lleva muchísimo tiempo separando concepción, ejecución y herramienta.
La creación cultural lleva muchísimo tiempo separando concepción, ejecución y herramienta. Y no veo por qué con la IA tenemos que fingir de repente que esas tres cosas siempre habían sido una sola.
Con la literatura pasa exactamente igual. Un escritor entrega un manuscrito que después pasa por editores, correctores y otras manos que intervienen en el resultado final. Y cuando se traduce, la cosa es todavía más evidente: el autor sigue siendo el autor de la obra, pero el traductor también es autor de su traducción. La autoría y la intervención creativa nunca han sido tan binarias como las estás planteando.
Y sobre quién es el autor de una obra hecha con IA —que, por cierto, ni siquiera era de lo que estábamos hablando— dependerá muchísimo del caso. En una canción puedo haber escrito yo la letra y la melodía y utilizar IA para los arreglos; puedo hacer los arreglos y utilizarla para generar una voz; puedo partir de algo generado y modificarlo completamente; o puedo escribir "hazme una canción pop sobre el verano", aceptar el primer resultado y no hacer absolutamente nada más. Evidentemente no tiene sentido tratar todos esos casos como si fueran iguales.
#8 Ahora mismo hay muchisima mas IA en la musica e lo que tu te crees. Es mas, se lleva generando musica de todo tipo casi de forma algoritmica mucho tiempo, eso si, luego se hacen unas fotos promocionales y se habla de lo que ha ayudado al grupo el productor
#5 Efectivamente, te pones a tararear a suno algo, defines lo que quieres y que areglos y a funcionar. Pero resulta que esta copiando ahora a M83... la historia de la musica se basa en el constante plagio.
#4 Creo que estás romantizando el proceso creativo hasta un punto que no se corresponde con la realidad. Parece el mismo discurso de quien dice que el ruoc "se siente" y que el reguetón no es música de verdad. Son afirmaciones muy emocionales, pero difíciles de sostener objetivamente. Y pasa lo mismo con los dibujantes e ilustradores: media vida imitando los chibis, Ghibli o los superhéroes, vendiendo cosas en etsy, y ahora la IA es la mala.