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Nace Presura, cultura y sociedad, una revista dedicada a los videojuegos desde un punto de vista cultural y social que intenta explicar los videojuegos como clave de nuestro presente, para entender mejor a estos y a nosotros mismos.
La relación de la sociedad española con su Historia es un hecho curioso, bascula entre el desconocimiento, la manipulación y la investigación pura y dura reservada a un pequeñísimo público. La brecha entre la divulgación y la investigación es cada vez más profunda. Ese abismo es muy difícil de salvar y nadie, hasta la fecha,ha conseguido salvarlo. Actualmente han comenzado a aparecer nuevos proyectos que parecen estrechar los límites de la investigación y la divulgación, con series de televisión a la cabeza como Isabel o el Mº del Tiempo.
Nace Presura, cultura y sociedad, una revista dedicada a los videojuegos desde un punto de vista cultural y social que intenta explicar los videojuegos como clave de nuestro presente, para entender mejor a estos y a nosotros mismos.
La relación de la sociedad española con su Historia es un hecho curioso, bascula entre el desconocimiento, la manipulación y la investigación pura y dura reservada a un pequeñísimo público. La brecha entre la divulgación y la investigación es cada vez más profunda. Ese abismo es muy difícil de salvar y nadie, hasta la fecha,ha conseguido salvarlo. Actualmente han comenzado a aparecer nuevos proyectos que parecen estrechar los límites de la investigación y la divulgación, con series de televisión a la cabeza como Isabel o el Mº del Tiempo.