#1 ¿Sabes cuál me voló la cabeza últimamente? Disco Elysium. Para el que no lo conozca: es un juego que está encapsulado como un juego de rol (con sus atributos, habilidades y todo eso), pero que a la hora de jugar a lo que más se parece es a una aventura gráfica: el grueso del juego consiste en conversaciones.
Gráficamente tiene ese toque de modernidad que echas de menos (todo lo moderno que pueda ser la pintura al oleo), pero narrativamente tiene un giro de tuerca que para mi es maravilloso: tus habilidades (cosas como Lógica, Empatía, Resistencia Física, Conceptualización, Percepción, Conciencia de grupo...) se comportan como personajes de pleno derecho, con los que puedes hablar, debes escuchar y a veces necesitas incluso convencer.
Puedes querer, no se, forzar la puerta de casa de alguien y tener que superar una conversación profunda con tu Empatía para poder lograrlo (porque el allanamiento de morada está MAL, ¿o no?). O si tienes mucha puntuación en Conocimiento Enciclopédico, vas a tener ventaja a veces (porque vas a tener el dato concreto que necesitas en cada momento), pero también vas a tener una voz constantemente en tu oído dándote la chapa y contándote hasta el más mínimo detalle sobre tu entorno ("¿Sabías que este estilo de cornisa no se empezó a utilizar en la arquitectura de Revachol hasta la Revolución Comunista a principios del siglo XVIII?")
#20 Bien envainada, aunque en este caso valdrían las dos construcciones ("especialmente cuando la intención es admonitoria o amenazante", dice la RAE). A mi me sigue gustando más "avisar de que": el queísmo, junto con el spam telefónico, el encarecimiento de la vivienda y la dictadura del agua mineral, es uno de los grandes males de nuestro tiempo.
ReirosReíos