#35#43#53 Estoy de acuerdo en que los juegos antiguos como el XCom (siempre lo llamé UFO) tenían ese grado de dificultad añadido que les da cierto encanto; en algunos casos por limitaciones técnicas, en otros un "si puedes con ésto bien y si no... pues lo vuelves a intentar" en la cara del jugador, pero el XCom es especial. En éste juego se quiso recrear la verdadera dificultad de defenderse ante un enemigo muy superior en todos los aspectos, y el resultado es ese juego espectacularmente frustrante y divertido. Lo sigo jugando de vez en cuando, no puedo dejar de recomendar el proyecto OpenXCom, que incluye todas las mejoras también para Terror from the Deep.
#9 Lo de las listas negras es un mito. Te lo digo porque conozco gente en "listas negras" y no tienen problema (o no más problema que los demás) en encontrar trabajo por eso.
Obviamente en la misma empresa no te van a re-contratar si te vas de malas. Pero eso también pasa si te vas a tu jefe explotador y le dices las cosas claras, sin necesidad de ninguna lista negra.
#9 ya salió el de las listas negras...pues no conozco yo a gente ni nada q ha ganado juicios y sigue tan ricamente con la pasta ganada y en otras consultoras
#83 Ahi tienes mucha razón. A veces no se trata de egoismo si no de "imposibilidad". Yo vivo en Leganés y trabajo en Tres Cantos, 1 hora y 15 minutos en transporte publico de viaje significan 2 horas y media al día en un tren, y entiendo que con las horas que se trabaja y lo que hay que hacer al llegar a casa a la gente le de por culo coger el transporte publico. Para mi, la alternativa es peor, ya que si cojo el coche tengo que salir a las 6:30 de casa para no coger atasco, lo que por cierto, me parece el colmo.
De todas formas, esto se solucionaría comunicando mejor los centros industriales de forma ad-hoc, con lanzaderas o lo que les de la gana, pero cuano no hay voluntad, cartelitos en la m-30 es todo lo que conseguimos.