Videojuegos
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Análisis Faster Than Light

Análisis Faster Than Light

FTL puede parecer un juego muy simple a primera vista en la tienda de steam, pero como siempre, bajo esa imagen de juego mediocre, se esconde una de las joyas indie de la generación.
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Valve desvela el listado de los 100 juegos más vendidos de Steam en 2016

2016 fue un año de grandes éxitos para el sector de los videojuegos, con títulos muy esperados y muy vendidos. Dejando a un lado que hayan podido defraudar o no, Valve ha publicado el listado de los juegos más vendidos en Steam para 2016, que es el mayor referente en el sector de las descargas digitales.
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Super Mario Land 64, mod fan de Super Mario 64  

Mod del videjojuego Super Mario 64 creado por Kaze Emanuar. Para poder jugar a él es necesario una ROM original del juego y parchearla. En la descripción del vídeo están los enlaces de descarga del mod.
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Flight Simulator está recreando el huracán Laura en tiempo real y los jugadores están volando directos hacia él

El huracán Laura se encuentra actualmente en Estados Unidos. Concretamente en Luisiana, donde ha tocado tierra hace pocas horas. Microsoft Flight Simulator lo está recreando en tiempo real, y como no podía ser de otra forma, muchos jugadores están volando hacia él para poder verlo de cerca dentro del juego. El resultado es sorprendentemente realista.
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Disponible la traducción de Disco Elysium al español

La traducción al español de Disco Elysium ya está disponible para todos los jugadores, ha confirmado en Twitter @DogenTM, uno de sus traductores. Su salida se intuía inminente hace unos días, cuando se confirmó que ya estaba terminada y cerca de lanzarse. Empezó como un trabajo de Clan DLAN, un grupo de aficionados a traducciones y guías que estaba ocupado en la traducción de Disco Elysium, hasta que la desarrolladora del juego ZA/UM contactó con ellos para hacer la traducción oficial y remunerada ydespués se profesionalizó.
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Retro Madrid 2017 ya está aquí

El año pasado (2016) por motivos técnicos debidos al aforo no se pudo celebrar RetroMadrid, el accidente de Madrid arena propició que muchas licencias de eventos en pabellones fueran revocadas o complicadas. La comunidad retro echamos mucho de menos este evento.
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Mario Kart Live, circuito hecho de cartuchos de NES  

Vídeo de una pista creada con cartuchos de la Nintendo para ser recorrido por los coches físicos de Mario Kart Live.
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Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store hasta el 25 de julio  

Un jueves más se puede descargar gratis un nuevo juego, pero el de hoy es más especial de lo normal porque se trata de Limbo, una de las grandes obras maestras de Playdead y que sigue siendo un juegazo a pesar de que ha pasado casi una década desde su lanzamiento.
El título de plataformas y rompecabezas en 2D presume de un apartado artístico que apuesta por el blanco y negro, con unos entornos siniestros y bastante hostiles en los que será fácil llegar a morir mientras avanzamos. Aun así, no deja de ser una aventura digna de ser jugada.
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Street Fighter: Inspiraciones y referencias [ENG]

Street Fighter: Inspiraciones y referencias [ENG]

Recopilación de las referencias que toma para la creación de personajes de Street Fighter y las que ha dado éste para otras obras posteriores. Enviada la página 1 de 5.
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Dawn of Man: la Prehistoria digitalizada más colectivista

Dawn of Man se nos presenta como un juego que nos ofrece “liderar un asentamiento de los primeros humanos y guiarlos a través de las eras durante su lucha por la supervivencia”, desde el Paleolítico Superior hasta la Edad del Hierro. Supongo que existen muchas formas de reseñar un videojuego y yo no soy experto en eso. No sabría hablar de curvas de aprendizaje, jugabilidad o gráficos pero, por el contrario, como arqueólogo sí que me veo capaz de comentar la historicidad del juego en sí.
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Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos

Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos

Entrevista originalmente publicada en 1996 en la revista japonesa Game Hihyou (localizada a inglés por shmuplations). Cada diseñador se encontraba en un punto determinante de su carrera, donde el énfasis cinematográfico de Kojima con su desarrollo de Metal Gear Solid, contrasta con un diseño más tradicional de Tajiri y su naciente franquicia Pokémon, así como el concepto clásico de Nakamura y la saga Dragon Quest.
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Sobre la psicosis: Hellblade quiere hacerte sentir mal por un motivo

Sobre la psicosis: Hellblade quiere hacerte sentir mal por un motivo

No se trata un juego con intención didáctica, ni mucho menos realista, pero sí indudablemente sensorial. Explicar el síntoma psicótico siempre resulta complejo, porque se define en la vivencia del mismo. Hellblade se aproxima a esa convicción, y juega con todos los elementos sensoriales a su alcance para generar una aproximación más o menos teatral a estas vivencias. Así, las incesantes voces que atormentan a Senua se convierten en una situación difícil de mantener en largas sesiones de juego.
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Manco intenta jugar a Cuphead, fracasa

Manco intenta jugar a Cuphead, fracasa

La noticia de las dos últimas semanas ha encendido la enésima guerra entre prensa, jugadores, gamergaters y bocachanclas. Una movida que, en sus orígenes, había pasado casi desapercibida: a finales de agosto Dean Takahashi, miembro de la redacción de GamesBeat (la sección de juegos de VentureBeat) subía a YouTube un vídeo ilustrando su torpeza con el tutorial y el primer nivel del inminente Cuphead. Pero hete aquí que Ian Miles Cheong – gamergater siempre atento a la oportunidad de enmierdar – se fija en el vídeo.
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Reseña a The Binding of Isaac

The Binding of Isaac tiene una de las historias más tristes que he conocido.

En un principio piensas que todo es un asunto turbio de familia disfuncional con hermanos perdidos endogámicos incluidos, pero conforme avanzas y comprendes el significado de los detalles, el juego toma un matiz más profundo y hasta reconocible. Me recuerda a la película "La Escalera de Jacob", lo cual es buena influencia.

Las críticas suelen quedarse con la queja a la imaginería cristiana, tan cerrada, oscura y cruda en ocasiones, pero una vez avanzamos y entendemos (como si de un camino espiritual se tratase), comprobamos que es una historia sobre la culpa y la redención, asuntos muy cristianos igualmente, por lo que el autor critica tal religión de un modo poco burdo, recalcando a su vez el lado bueno.

El martirio, la auto-compasión, el perdón... Se muestra ambas caras de cada aspecto, pues es necesario para completarse. Además, se muestra que el exceso de una bondad también puede ser un pecado.

Excesos. Esa es la pega de este juego, que con la inclusión de las expansiones resulta tan inmenso y vasto que agobia, satura y enloquece a los principiantes por tal cantidad de datos a base de objetos, enemigos, personajes, finales y más y más posibilidades. Es un infierno sobre todo para los completistas, que verán como sus horas se van por un pozo, que nada termina, que siempre queda algún rincón y que incluso cuando estás a punto de lograrlo, el diablo o el cielo te arrebatan todo el esfuerzo realizado. Cruel como la vida misma.

Pero, quizá esa era la intención de McMillen, pues el exceso es también un pecado, y sirve de crítica a nuestra obsesión por obtener todo, aunque el premio resulte en nada, sólo una satisfacción momentánea que poco nos completa o mejora como personas.

En fin, esta ha sido mi reseña para el que es uno de los mejores videojuegos de la historia.

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Dragon’s Lair: así de admirado y odiado era el juego del principio de Stranger Things 2

Aquel juego se lanzó en su versión original en 1983 y se convirtió en toda una leyenda del segmento de los videojuegos. Nunca antes se habían visto gráficos y animaciones como aquellas, pero aquel impresionante aspecto visual estaba comprometido por una jugabilidad que muchos acabaron odiando. Más tarde vendrían las adaptaciones y versiones del juego, que primero llegó a las máquinas recreativas a través de Atari, que consiguió un éxito sin precedentes con una recreativa que se convertiría en 1983 en una de las más vendida y exitosas.
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No Man’s Sky: Una celebración de jugadores termina con la destrucción de toda una civilización

Fans de No Man’s Sky querían reunirse para celebrar unas Olimpiadas, pero los usuarios más trols decidieron boicotear el festejo.
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Encontrado el SimCity perdido de Nintendo NES

Encontrado el SimCity perdido de Nintendo NES

Los jugadores de cierta edad probablemente recuerden que Nintendo trabajó con Maxis para adaptar una versión de SimCity al nuevo SNES en 1991. Lo que la mayoría de los jugadores probablemente no conocen es que una versión de NES del juego fue desarrollada al mismo tiempo y cancelada justo antes de su lanzamiento previsto. Esa versión del juego se consideró perdida durante décadas hasta que dos cartuchos prototipo aparecieron en la comunidad de coleccionistas el año pasado. Uno de esos prototipos ya ha sido emulado.
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Bethesda anuncia el cierre de su launcher de PC: Migrará todos sus juegos a Steam

La aplicación de Bethesda.net cerrará sus puertas en mayo. Todos los juegos, datos, monedas y partidas guardadas se podrán migrar a Steam a principios de abril.
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"It just works" - Un musical acerca Bethesda

Todd Howard, presidente de Bethesda, tiene algo que decirnos acerca de sus decisiones al frente de la compañía que nos entregó Skyrim, Fallout 4 y otros muchos DLCs.
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Phoenix: El primer juego en introducir la figura del jefe final de fase

Phoenix es un videojuego arcade de estilo matamarcianos diseñado por la empresa Amstar Electronics (la cual se encontraba en Phoenix, Arizona, Estados Unidos) y licenciado por Centuri para su distribución en Estados Unidos y a Taito Corporation para su distribución en Japón.
Fue lanzado en 1980 con una gran aceptación. En 1982 Atari lanzo la versión para la consola Atari 2600.
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Un jugador intentó demandar a Star Citizen para recuperar 4500 dólares

Ken Lord era un gran fan de Star Citizen y colaboró económicamente en el proyecto de Roberts Space Industries con 4500 dólares. Después de años de retrasos y cambios, quiso recuperar el dinero. Ante las negativas de RSI, optó por demandar al estudio, pero no funcionó.
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Cosas que recordarás si jugabas en PC en los 90 (títulos, sagas, curiosidades)

Cosas que recordarás si jugabas en PC en los 90 (títulos, sagas, curiosidades)

La década de los 90 fue un periodo glorioso para el PC. Las continuas innovaciones técnicas se sumaron al nacimiento de nuevos géneros. Asimismo, vimos como otros evolucionaron hasta alcanzar un prestigio que perdura en nuestros días. En la primera parte de este homenaje al PC (as.com/meristation/2020/02/17/reportajes/1581928876_762639.html), pusimos el foco en el hardware y la tecnología, pero esta vez queremos rememorar aquellos inolvidables títulos, sagas y curiosidades de las que fuimos partícipes durante aquella época dorada.
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Los mejores juegos que puedes pasarte en una tarde

¿Short-games irrepetibles? Calidad no es sinónimo de duración en el mundo de los videojuegos, si no tienes mucho tiempo puedes vivir grandes experiencias en pocas horas.
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Hace un año, hice un juego para denunciar la falta de libertad de expresión en España...

Hace un año, hice un juego para denunciar la falta de libertad de expresión en España...

Hace un año, hice un juego (Andorid) para denunciar la falta de libertad de expresión en España, en él denuncio/expongo casos reales como el de Pablo Hasél en contraste con otros que pasan de rositas por los juzgados. Básicamente expongo la doble vara de medir de la justicia española. Yo pensaba que tenía que hacer el juego rápido porque en cuanto el nuevo gobierno (PSOE-PODEMOS) entrase a gobernar, lo primero que haría sería derrogar la "Ley Mordaza"... Un año después... Zasca, que inocente que era:( Cuidado con lo que vayas diciendo por ahí en España.

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menéame