Hace 14 años | Por pablolizardo a pablolizardo.com.ar
Publicado hace 14 años por pablolizardo a pablolizardo.com.ar

Hasta ahora existian dos maneras de hacer proyeccion de texturas en blender: Sticky texturas y el modificador UV Proyection. Ambos funcionaban, pero la manera de utilizarlos era poco clara y practica. Ahora -en blender 2.5- si tenes una camara activa, una malla en modo edicion y presionas [U] y luego en la opcion "Project form view" blender generara automaticamente un mapa UV con la proyeccion exacta de lo que ve la camara, en realidad es algo muy simple, pero que hasta ahora no funcionaba correctamente y distorsionaba las coordenadas.

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