Cuando se lleva un juego de un sistema a otro, no basta con adaptar el código. Hay que adaptar los gráficos, sonidos, y en muchas ocasiones los mandos o periféricos necesarios. Además, a veces hay que lidiar con licencias y acuerdos absurdos para sacar el proyeto adelante. A continuación os voy a contar un resumen de la historia publicada por “Douglas Crockford”, el responsable de crear la versión de NES de Maniac Mansion, y los problemas que surgieron con las políticas de Nintendo.
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