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Máquina aprende a jugar a Pitfall [ENG]  

Varios investigadores de la universidad de Rutgers crearon una nueva manera en el refuerzo del aprendizaje (una subarea del aprendizaje de las máquinas) usando procesos de decisión de Markov orientados a objetos (pdf en inglés: paul.rutgers.edu/~cdiuk/papers/OORL.pdf), que es descrito como una representación que mira a un nivel más alto de lo normal y considera los objetos y las interacciones. Si suena complicado el video lo simplifica. Se muestra como la máquina aprendió a jugar a Pitfall en una Atari 2600.

| etiquetas: maquina , pitfall , procesos , decision , markov
12 1 0 K 102 mnm
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