Hace 2 años, presentaron Mega Man 9 con excitación. Era algo viejo, hecho nuevo otra vez. Era arriesgado. Era excitante. Y más importante, era una prueba de que un juego nuevo no tiene por que tener el mejor aspecto gráfico para ser fantástico. Ahora se nos ofrece más con Mega Man 10, pero esta vez, las cosas son diferentes. Metidos de lleno en la resurreción retro, muchos de nosotros nos hemos hartado de los gráficos de 8-bit y otras estéticas retro.
Comentarios
¿Y qué me dices del Tetris?
#1 El Tetris siempre vivirá
Al igual que el Pong.
#1 El Tetris se inventó en una máquina de 16 bits: http://en.wikipedia.org/wiki/Elektronika_60
#8 Jo, me acabas de matar un mito
Comander Keen..
#4 Commander Keen es un juego de 16 bits, creo que sólo los hay para PC y GBA.
Tetris, Bubble Bobble, Super Mario, Metroid, Arkanoid, Bomberman, La abadía del crimen, Pac-Man, Alex Kidd, Battletoads, Contra... La cantidad de éxitos entre todas las plataformas de 8 bit es abrumadora
#0 El titular está mal. Sería: "Por qué los 8-bit nunca morirán (y por qué eso es fantástico)"
#3 Gracias, ya esta corregido
para gráficos de 8-bit, los del Super Mario Bros 3 sin duda.
Entonces 8 bocabits son definitivamente un bocabyte?