Es el negocio perfecto: tus clientes no sólo pagan por usar tus servicios, sino que además ellos mismos se encargan de mantenerlos y desarrollarlos (sus usuarios programan 35.000 horas por día para el juego). Ese es el modelo de Second Life, un juego masivo por internet que ha capturado la atención mundial por la heterodoxa mezcla de realismo y virtualidad que propone.
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